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Starmaster
1/5

Starmaster

(5)23 de junio de 1982
NTSC-U
Desarrollador
Activision
Editor
Activision, Polyvox

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Descripción completa: Starmaster

En el juego, el jugador pilota un caza estelar con el objetivo de destruir varias naves enemigas antes de que destruyan cuatro bases estelares amigas. La jugabilidad se presenta mayormente en vista en primera persona desde la cabina, logrando un efecto sorprendentemente bueno dada las primitivas capacidades gráficas de la Atari 2600. El caza lleva armas láser, escudos y un motor de propulsión más rápido que la luz. También cuenta con una cantidad limitada de energía, que se agota al disparar los láseres, ser alcanzado por fuego enemigo, hacer warp o simplemente volar por ahí. Si la energía del nave llega a cero, esta se destruye y el juego termina. Los disparos enemigos pueden desactivar los subsistemas del caza (como las armas), además de agotar la energía. El "universo" del juego es una galaxia de forma cuadrada, mapeada en una cuadrícula de 36 sectores. Cada sector puede contener algunas naves enemigas, una base estelar, ambas cosas, o nada. El jugador hace warp con el caza a un sector para luchar contra las naves enemigas; una vez que todas son destruidas, pasa a otro sector. También puede hacer warp a un sector con una base estelar y acoplarse a ella (un proceso bastante complicado) para reabastecer energía y reparar subsistemas dañados. Las naves enemigas se desplazan por la galaxia para intentar destruir las bases estelares. El juego se gana cuando se destruyen todas las naves enemigas, o se pierde si el caza del jugador o las cuatro bases estelares son destruidas.

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