1/3
Final Approach
(0)1 de enero de 1982
NTSC-U
- Desarrollador
- Apollo, Inc.
- Editor
- Apollo, Inc.
Precios de mercado actualizados
EURValores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy
Completo—
Como Nuevo—
Gradado—
Loose—
Solo Caja—
Solo Manual—
Evolución de precios
CompletoComo nuevoGradadoEUR
No hay datos disponibles
La ficha
Descripción completa: Final Approach
Eres un controlador de tráfico aéreo en un aeropuerto internacional. Debes guiar los aviones para que aterricen de manera segura. Tu primera pantalla es la pantalla de Radar de Control de Aproximación o ARC. Debes guiar las aeronaves, usando el cursor, hasta que estén alineadas de izquierda a derecha a lo largo de la línea amarilla que se dirige hacia la franja negra. Asegúrate de que las otras aeronaves tengan rumbo en el que no vayan a chocar inmediatamente entre sí o a salirse de la pantalla. Después de que el avión se acerque a la franja negra, mueve el cursor hasta la luz roja central y presiona el botón. Entonces estarás en la pantalla de Aproximación de Control en Tierra o GCA. Aquí debes centrar la nariz del avión en la pendiente de planeo y en el localizador antes de que llegue al final de la pista. Si el aterrizaje es exitoso, el avión desaparecerá de la pantalla ARC y pronto aparecerá uno nuevo para ocupar su lugar. Si no, cuando presiones el botón de tu joystick y regreses a la pantalla ARC, el avión seguirá allí. Si un avión empieza a parpadear en el ARC y escuchas un sonido de emergencia, este avión tiene una emergencia y debe aterrizarse primero. Puntuación: Aterrizaje exitoso = 25 puntos. Aterrizaje de emergencia exitoso si aterriza antes que otros aviones = 50 puntos. Aeronave que se sale del radar = pierde 5 puntos. Cometes un error de control (pierdes una vida) si permites un acercamiento peligroso o no aterrizas inmediatamente una aeronave en problema. Se permite un error de control adicional (vida extra) por cada 500 puntos. Variaciones del juego: Los Juegos 1, 3, 5 y 7 son de un solo jugador. Los Juegos 2, 4, 6 y 8 son de dos jugadores. Número máximo de aviones en radar: Juegos 1, 2, 3 y 4 = 4. Juegos 5 y 6 = 3. Juegos 7 y 8 = 2. Solo en los juegos 3 y 4 hay corrientes cruzadas en los aterrizajes. Interruptor de dificultad: A = aviones más rápidos. B = aviones más lentos.
La ficha
Multimedia
1 imagen


