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Blue Print
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Blue Print

1 de enero de 1983

NTSC-U

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Descripción completa: Blue Print

Al igual que en el juego de arcade del mismo nombre, Blueprint te da, como J.J., tres oportunidades para salvar a la dama en apuros de una criatura amenazante que la persigue a lo largo de la parte superior de la pantalla. Navega a J.J. por un laberinto de casas, que contienen ya sea una pieza del artilugio de lucha contra monstruos al estilo Rube-Goldberg cuya plantilla se encuentra en la parte inferior de la pantalla, o una bomba que debe ser desactivada de forma rápida. Presionar el botón hará que J.J. corra más rápido, pero como muchos que pasan mucho tiempo sentados frente a la Atari 2600, tiene un tiempo limitado de "Carrera rápida" (como indica una práctica barra gráfica). Monstruos más pequeños, pero igual de molestos, también emergen del pozo de desactivación de bombas e intentan iniciar la máquina prematuramente (lo que la hace vibrar y descomponerse). Una vez que eso sucede, esos monstruos deben ser atraídos de nuevo a su pozo y la máquina debe ser reensamblada. Construye la máquina a tiempo, y podrás acabar con la criatura que persigue a tu novia. La versión para Atari 2600 simplifica drásticamente los gráficos (aunque la parte más elaborada del campo de juego — la plantilla — sigue siendo bastante similar), y reduce los efectos de sonido al mínimo (adiós a esas encantadoras melodías jazzy de fondo del juego). Sin embargo, no presenta problemas de control, y el resultado final sigue siendo muy colorido y muy divertido.

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