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Wizardry II: The Knight of Diamonds
(8)1 de enero de 1982
NTSC-U
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Descripción completa: Wizardry II: The Knight of Diamonds
Tras la derrota de Werdna, Trebor envió a su ejército restante a limpiar el resto del laberinto. Tras exterminar a cada monstruo, Trebor decidió asegurarse de que Werdna (quien cuenta con la ayuda de las artes oscuras) nunca pudiera volver. Intentando usar el amuleto de manera similar a Werdna, Trebor logró modificar ligeramente la estructura del laberinto debajo de él. Ordenó que los guardias patrullaran eternamente los pasajes de la mazmorra para asegurarse de que Werdna no pudiera regresar de la tumba. Tan poseído quedó por la idea del regreso de Werdna, que pronto llevó a su propia destrucción. Rumores dicen que su espíritu todavía recorre los niveles de la mazmorra debajo del castillo buscando a Werdna. Con Trebor muerto, el poder de la ciudad volvió a estar dividido entre el Alto Consejo y la Familia Real. Considerados héroes, su grupo recibió uno de los honores más altos en el reino.
Han pasado casi dos años desde la muerte de Trebor, y ahora otra crisis ha estallado.
La ciudad de Llylgamyn siempre había estado protegida por un artefacto poderoso conocido como el Bastón de Gnilda. Este bastón rodeaba la ciudad con un campo mágico que la protegía del mal. Cualquier persona que deseara hacer daño a Llylgamyn no podía entrar por esas puertas. Quienes no deseaban hacer daño sí podían entrar y salir libremente. Esto parecía ofrecer una defensa perfecta, sin embargo existía una forma de sortearla. El bastón sólo impedía la entrada del mal, pero si el mal nacía dentro de las murallas, esa persona no era afectada por el bastón.
Por supuesto, se sabía que Werdna era originario del reino, pero pocos sabían que otra alma oscura había nacido en las paredes de la ciudad. Su nombre era Davalpus. Davalpus convocó a los monstruos más oscuros; ayudado por los agentes del mal, tomó el castillo y asesinó a la familia real. Solo el Príncipe Alavik y su hermana, la Princesa Margda, lograron escapar. Sabían que sólo había una esperanza para vencer a Davalpus y esa era con el propio bastón. El Bastón de Gnilda está ubicado en un templo subterráneo debajo del Castillo Real. Fue colocado allí por un héroe legendario conocido solo como el Caballero de Diamantes. Para manejar el bastón, una persona debe estar vestida de pies a cabeza con la armadura de ese héroe legendario. La armadura está dispersa por todo el templo y está muy bien protegida. Al entrar en el templo sin ser detectado, el Príncipe logró recuperar toda la armadura y finalmente también el bastón.
Preparado para la batalla, el Príncipe enfrentó a Davalpus en una lucha épica. Cuando el Príncipe asestó el golpe mortal, Davalpus pronunció una maldición tan poderosa que el castillo quedó reducido a escombros, dejando expuesto el Templo de Gnilda. Con un destello de luz, tanto el príncipe como el cuerpo de Davalpus desaparecieron. El bastón también desapareció. En ese día, el dios Gnilda se dirigió a la gente de la ciudad: "He considerado que esta ciudad no merece mi protección y he escondido mi bastón en las profundidades de mi templo. Si alguien busca y devuelve el bastón a mi Cámara principal, volveré a proteger la ciudad. Así dice Gnilda."
Las noticias de este evento se difundieron por todo el reino; la ciudad quedó vulnerable sin el bastón que la protegiera. ¿Quién sería lo suficientemente poderoso para entrar en el templo y recuperar el bastón?
El Alto Consejo de sabios ha acudido a ti. Recuerdan tus acciones pasadas y te imploran que ayudes a la ciudad una vez más. Si tienes éxito, se te otorgarán honores reales y riquezas más allá de tu imaginación.
Has aceptado.
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