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Red Scorpion

Red Scorpion

(0)1 de enero de 2000
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Descripción completa: Red Scorpion

RED SCORPION AGENCIA MERCENARIA PARA EL PODER LTD ULTRA SECRETO Estimado voluntario: Me complace informarle de su selección para servir en los Comandos Estelares de la Confederación Terrana. Los Comandos Estelares de la Confederación son un cuerpo orgulloso y de élite con requisitos exigentes y habilidades superiores en combate. Debe entender que el fracaso en una misión no será tolerado, y esto no puede ser enfatizado lo suficiente. Debo decir que estoy impresionado con su historial. El Oficial al Mando del Tutmos III tuvo muchas palabras de elogio por su dedicación y resistencia durante su servicio como instructor en la Unidad de Saneamiento Orgánico Móvil. Su primera misión de combate será en las lunas Bombyx. Estas son una gran cantidad de pequeños planetoides en el Cuadrante 97. Se encuentran exactamente entre la Confederación Terrana y nuestra superpotencia rival, el Imperio Necron. Los Bombyx son un pueblo bastante primitivo, ¡programan sus computadoras! En realidad, nadie les prestaría atención si no fuera porque las lunas contienen virtualmente pura Talanita. Los malignos Necrons están decididos a dominar a los Bombyx. Están "robando" la Talanita de los Bombyx a cambio de basura sin valor. Personalmente, lo describiría como un robo interplanetario. Nosotros, en cambio, vamos a traer a los Bombyx todos los beneficios de la civilización terrana: hamburguesas de pulp, synthocola, ya sabes, ese tipo de cosas, a cambio de unos cristales de Talanita (40 Gigatoneladas por oscilación). Adjunto copias de los detalles completos de la misión y una descripción del equipo ---------------------------- que se te entregará. Este equipo (La Cápsula de Combate de Infantería Multirrol) acaba de ser lanzado por los "científicos". Por tanto, es imperativo que leas y asimiles la información respecto a su funcionamiento. Detalles de la misión: El portaaviones de asalto "Coral Sea" y la nave de batalla "Zhukov" se dirigirán a las lunas Bombyx. Los comandos estelares serán desplegados en la superficie de las lunas. Su misión es eliminar a los Necrons y todas las instalaciones militares y de comunicación de los Bombyx. Además, todas las estructuras relacionadas con la minería o utilización de Talanita deberán ser destruidas. Los civiles Bombyx y sus hogares deben quedar indemnes. Cualquier commando que incumpla las reglas de enfrentamiento será castigado. (Recordemos que estamos aquí para liberar a esta gente). Detalles del equipo: MURICC: La Cápsula de Combate de Infantería Multirrol, o Death Scorpion MkIV, es la arma de infantería más potente desarrollada hasta la fecha. El commando dispone de un CAV (Visor de Acción en Combate) a través del cual visualiza el área de combate. La información aparece en el visor mediante el HUDWAS (Sistema de Puntero de Visión en Cabeza, por sus siglas en inglés). Esto significa que el commando nunca necesita mirar hacia abajo a los controles del vehículo. La visión a través del CAV se mejora con AVS (Sistema de Visión Aumentada). AVS: El commando puede seleccionar entre 4 modos del espectro electromagnético. La luz natural es prácticamente similar a la visión humana. La microondas se puede usar para ver a través del camuflaje o ------------------------- detectando instalaciones subterráneas. La infrarroja detecta objetos en rápido movimiento y la Talanita es sensible a la luz ultravioleta. Armas: El Death Scorpion está equipado con un cañón de partículas Tomatak capaz de destruir la mayoría de objetivos móviles o pequeños blando. Nota: después de disparos repetidos, el cañón se calienta y su efectividad disminuye. Será necesario acercarse al objetivo o dejar que los cañones se enfríen. Los misiles perforantes (AP) están disponibles para objetivos duros o enterrados. Los misiles de bomba de racimo (CB) destruyen grandes objetivos blandos. Todas las armas tienen alcance hasta el horizonte. Defensa: El cañón puede usarse en modo de defensa, especialmente en Modo de Mira. Hay Stunners sónicos que paralizan temporalmente a los alienígenas. ¡Pero cuidado! También dañarán los escudos del Death Scorpion. Un sistema de Guerra Electrónica (EW), capaz de explotar los fusibles de proximidad en misiles Necron, es un equipo estándar. Detección de amenazas: Los Death Scorpions están equipados con diversos detectores de amenazas. Alrededor de la pantalla AVS hay 4 detectores que se activan cuando diferentes objetos están en rango. El marcado con 'B' se ilumina cuando hay una estructura sobre el suelo cerca. De manera similar, el detector 'T' indica una mina de Talanita cercana, mientras que 'W' advierte de un alien con armamento. Cuando el misil Necron está a punto de impactar la nave, se ilumina 'M'. Además, "Coral Sea" transmitirá un mensaje de advertencia cuando se detecte un lanzamiento de misil Necron. Como "extra", los científicos han instalado una avanzada computadora Electronica Inteligente (Elint). Esta identifica objetos bajo la mira y muestra un mensaje, y posiblemente una imagen, mediante el HUDWAS. Daño: Cuando un MURICC recibe fuego enemigo, los escudos energéticos se dañan. Su estado se indica con el luz 'E' y un número de dos dígitos. Los escudos forman parte de los motores de empuje antigrav que fallarán cuando su nivel de energía sea cero. El craft será destruido por el primer alien que lo golpee. Comunicación: Hay dos canales de comunicación. Seleccionar el canal "Coral Sea" envía una llamada de encuentro al portaaviones en órbita geosincrónica baja. Serás tractorado hacia arriba. El canal "Zhukov" solicita apoyo de fuego pesado desde la nave de batalla, lo que destruirá cualquier cosa en el área y dañará tus escudos. Los cañones pesados navales también se sobrecalientan con repetidos disparos y tardan en enfriarse. Navegación: El geocompas se usa para la navegación. Ascenso: Serás ascendido si completas con éxito las misiones. Se otorgarán medallas por servicios distinguidos. Dado que los Comandos Estelares de la Confederación Terrana tienen un expediente de combate ejemplar, el fracaso no está permitido. Comenzarás como Drop Commando. JUEGO Se puede usar un joystick Kempston para controlar el movimiento. 'Fire' dispara el cañón o un misil armado. Para control con teclado: 'Y' = Adelante, 'H' = Atrás, 'O' = Izquierda y 'P' = Derecha. La tecla 'J' reemplaza al botón de disparo. Spectrum 48: Las diez iconos en la parte inferior de la pantalla corresponden a las diez teclas en la fila inferior del teclado, de izquierda a derecha. Las dos teclas elevadas con forma de "nave espacial" ("Coral Sea" y "Zhukov") corresponden a la primera y última del extremo izquierdo y derecho, respectivamente, de la segunda fila de teclas desde abajo. Spectrum 128: La segunda fila de teclas desde abajo controla los diez iconos de la pantalla, de izquierda a derecha: 'Caps Lock' a 'Caps Shift'. 'Space' cambia el AVS a microondas, 'A' a Rendezvous ("Coral Sea") y 'Enter' a apoyo de fuego ("Zhukov"). Funciones: Solicitar encuentro a la portaaviones Solicitar apoyo de fuego a la nave de batalla Armar misile AP Armar misile CB Modo de mira: pone la mira bajo control del joystick (para cañón o Elint). Presionar de nuevo para volver a la posición normal Disparar Sonic Stunner Activar sistema EW. Selecciona un patrón de onda con las teclas numéricas 1 a 0 y mueve el joystick izquierda y derecha ('O' y 'P') para cambiar la fase de la onda. Encuentra el patrón y fase correctos para destruir misiles enemigos. 'Space' apaga el sistema. Solicitar identificación del objeto bajo la mira a la computadora Elint. Cambiar AVS a Luz Natural Cambiar AVS a Infrarrojo Cambiar AVS a Ultravioleta Cambiar AVS a Microondas

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