GRADA TU TÍTULO
Dark Side
1/2

Dark Side

(0)1 de junio de 1989
NTSC-U
Desarrollador
Major Developments
Editor
Micro Status, Incentive Software

Precios de mercado actualizados

EUR

Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy

Completo
Como Nuevo
Gradado
Loose
Solo Caja
Solo Manual

Evolución de precios

CompletoComo nuevoGradadoEUR

No hay datos disponibles

La ficha

Descripción completa: Dark Side

El juego se desarrolla en la luna alienígena Tricuspid, que orbita alrededor del planeta Evath. Terroristas (los Ketars, los villanos del primer juego Driller) secuestraron las instalaciones de la luna y construyeron Zephyr One, un inmenso arma de haz en la cara oculta de la luna con el propósito de destruir Evath. El jugador es un agente del gobierno, enviado en secreto a la superficie de la luna con la misión de desactivar el arma antes de que quede completamente cargada. Esto se logra destruyendo una red de energía en forma de columnas ECD (Energy Collection Device), dispersas por toda la luna y conectadas mediante líneas de energía hasta el arma de haz. Una columna ECD (Energy Collection Device). Para destruir la ECD, el jugador necesita disparar la parte superior de la columna. Para completar la misión, el jugador cuenta con un arsenal de armas de haz montadas en un traje presurizado equipado con jetpack. El objetivo es destruir todas las ECD en un orden específico y evitar ser capturado o morir por las trampas dejadas por los terroristas. Las ECD están conectadas a líneas de energía y solo pueden ser destruidas cuando todas las ECD anteriores hayan sido desactivadas, de lo contrario, se regenerarán instantáneamente. El jugador dispone de un tiempo limitado para completar el juego, basado en la energía acumulada en Zephyr One. Cuando el arma esté completamente cargada, se dispara el haz, destruyendo Evath y finalizando el juego. A medida que el jugador destruye las ECD, la velocidad de acumulación de carga disminuye, permitiendo más tiempo para completar la misión. El entorno del juego se muestra en primera persona, con el jugador viendo el mundo a través del casco del traje. Un retículo de puntería en la pantalla del HUD del casco permite al jugador disparar el arma del traje en ubicaciones específicas. El jugador puede moverse en todas direcciones caminando o activando el jetpack. El traje funciona con una fuente de energía que se agota con cada movimiento y se distribuye entre "escudos" y "combustible". Cuando se agota la carga de los escudos, el jugador se vuelve vulnerable a los disparos enemigos y simplemente chocar contra paredes puede terminar el juego. El combustible es vital para el movimiento horizontal y vertical, y el juego termina tan pronto como se agota. Existen varios puntos de "recarga" (en forma de columnas) escondidos en el juego donde el jugador puede reabastecer la energía del traje. También hay varios dispositivos de conversión de energía que permiten transformar la energía del escudo en combustible y viceversa.

La ficha

Multimedia

1 imagen
Dark Side para Commodore C64/128/MAX: valor, ediciones y rareza | TGM