
Cauldron II the Pumpkin Strikes Back
(0)1 de enero de 2000
NTSC-U
- Desarrollador
- The RamJam Corporation
- Editor
- Palace Software
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Descripción completa: Cauldron II the Pumpkin Strikes Back
Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back es un videojuego desarrollado y publicado por el estudio británico Palace Software (Palace) como secuela de su título original Cauldron de 1985. Este juego de plataformas en 2D fue lanzado en 1986 para las computadoras domésticas ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC. Los jugadores controlan una calabaza rebotadora que busca venganza contra la "Reina Bruja". Los roles de los personajes se invirtieron respecto al primer juego, en el que la bruja derrotaba a una calabaza monstruosa.
Tras el éxito de Cauldron, el empleado de Palace Steve Brown empezó a trabajar en una secuela. Para ofrecer a los fans del título original una experiencia nueva, se implementó una jugabilidad muy diferente en esta secuela, aunque varias funciones menores mantuvieron conexiones con la primera parte. Inspirado en el personaje de la calabaza que rebotaba en Cauldron, Brown diseñó el juego en torno al movimiento del personaje. El mecánico de rebote resultó ser problemático para los programadores, quienes no lograron perfeccionar su implementación. Además, las limitaciones técnicas les impidieron incluir ciertos efectos, como girar las páginas de un libro.
Cauldron II fue lanzado por primera vez para el Commodore 64. Posteriormente fue lanzado en otros sistemas y en reediciones. El juego recibió elogios, principalmente por sus aspectos audiovisuals, en las revistas especializadas en videojuegos. La dificultad para manejar el movimiento de la calabaza rebotadora fue una queja frecuente, aunque los críticos consideraron que en general la experiencia ofrecía una buena relación calidad-precio.