GRADA TU TÍTULO
Indianapolis 500: The Simulation

Indianapolis 500: The Simulation

31 de diciembre de 1989

N/D
Desarrollador
Papyrus
Editor
Electronic Arts

Tu colección

Añádelo a tu colección y sigue su valor.

Precios de mercado orientativos

EUR

Valores basados en las ventas globales de los últimos 12 meses · Valores convertidos de USD al cambio de hoy

Completo—
Como Nuevo / Nuevo—
Gradado—
Loose—
Solo Caja—
Solo Manual—

Evolución de precios

CompletoComo nuevo / NuevoGradadoEUR

No hay datos disponibles

La ficha

Descripción completa: Indianapolis 500: The Simulation

También hay opciones de práctica y clasificación. La práctica permite modificar y probar configuraciones del coche en tiempo real. Elegir no participar en la sesión de clasificación resulta en que el piloto comience desde la última posición. La sesión de clasificación requiere completar cuatro vueltas, y el promedio de los cuatro tiempos determina la posición de pole. Durante una sesión de práctica no puede ocurrir daño en el coche, aunque puede haber otros vehículos en la pista y su restos pueden permanecer en ella si el coche del jugador choca con ellos en algún momento. El daño en el coche puede ocurrir durante las sesiones de clasificación. Los coches que se pueden conducir son un Penske-Chevrolet amarillo, un Lola-Buick rojo o un March-Cosworth azul, siendo el Penske el que tiene la configuración predeterminada más rápida (pero si se ajusta bien el coche, cualquiera de los vehículos de carrera mencionados puede competir con eficacia). Se pueden cambiar varias configuraciones durante la práctica desde menús asociados a las teclas de función F3–F10. El coche del jugador siempre lleva el número 17. La música principal de Indy 500 fue compuesta por Rob Hubbard, quien en ese momento era nuevo en Electronic Arts como director de música.

La ficha

Multimedia

5 imágenes