
Floor 13
(0)31 de diciembre de 1991
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- Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
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Descripción completa: Floor 13
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"summary": "En algún lugar de Londres se encuentra una organización secreta ubicada en el piso 13 de un edificio de oficinas. El único propósito de esta organización es mantener en el poder al gobierno británico actual cueste lo que cueste — específicamente, ayudar al Primer Ministro en su liderazgo frente a la competencia en las encuestas.\n\nFloor 13 es una simulación de gestión controlada por un sistema basado en menús (similar a Darklands) y se presenta en blanco y negro para lograr un ambiente de cine noir. Los jugadores asumen el papel del Director General de esta organización secreta, y disponen de un plazo de 20 días para cumplir con sus tareas. Durante este período, el rendimiento será evaluado en función de los resultados en las encuestas del Primer Ministro. Si este va bien, la agencia será ampliada y dispondrá de más equipamiento y servicios para manejar las situaciones que enfrentará más adelante en el juego. Si el PM está detrás en las encuestas, Floor 13 corre el riesgo de reducir servicios disponibles o incluso de la continuidad en el empleo del jugador. Tras cada período de 20 días exitoso, se sumarán otros 20 días al calendario, llenos de nuevos problemas y objetivos.\n\nEntre los días, los jugadores tendrán que lidiar con diversos problemas, tanto externos como internos. Algunos ejemplos incluyen: salvar al hijo del Presidente de EE. UU. de terroristas, desmantelar un cartel de drogas controlado por un VIP recientemente honrado por la Reina, o incluso evitar que un científico de la agencia espacial británica declare públicamente que su último logro ha sido un completo fraude (con matices parecidos a la película Capricorn One). Mientras cumplen estas tareas, hay otra sociedad secreta que les presionará para que logren sus metas, y esto podría interferir con las misiones oficialmente asignadas a Floor 13.\n\nLa organización Floor 13 no es benevolente y los jugadores tendrán que hacer cosas bastante desagradables para que la maquinaria democrática funcione sin problemas. Algunos ejemplos de actividades incluyen: registrar y saquear hogares, llamar a unidades de comandos para ataques severos, interceptar comunicaciones y seguir a personas sin passar por canales legales, desacreditar figuras públicas mediante los medios, e infiltrarse en organizaciones ya establecidas. A veces, incluso puede ser necesario detener ciudadanos y torturarlos (las escenas de tortura pueden ser bastante gráficas a veces, aunque se muestran en informes de texto), o incluso asesinar a disidentes problemáticos (uno de los pocos juegos de política que permite esta actividad, junto con Shadow President y CyberJudas). Sin embargo, si los jugadores se vuelven demasiado entusiastas en realizar estas actividades “black hat”, podrían llamar demasiado la atención sobre la agencia y atraer la atención de un cierto “Mr. Garcia” (que es experto en ayudar a directores generales ruidosos a volar por las ventanas de las oficinas)."
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