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DreamWeb

DreamWeb

(9)1 de enero de 1994
NTSC-U
Desarrollador
Creative Reality
Editor
Empire Interactive, Virgin Interactive Entertainment

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EUR

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La ficha

Descripción completa: DreamWeb

El protagonista y antihéroe es Ryan, un camarero en una ciudad futurista distópica (se infiere que en Inglaterra, como lo evidencian términos en inglés británico como "lift" y "bonnet") que ha sido atormentado por extraños sueños de una entidad conocida como el Dreamweb. En el sueño que abre el juego, Ryan es solicitado por el monje maestro de los Keepers para ser el mensajero y eliminar a los siete males, que están unidos para romper el Dreamweb y hacer que la humanidad caiga en el caos. Sin embargo, en Diary of a (Mad?) man, que precede al inicio del juego, se insinúa fuertemente que Ryan está descendiendo hacia la psicosis y ha fabricado todo el escenario del Dreamweb en su mente. Después de que Ryan sale de la casa de su novia Eden para ir a trabajar, descubre que, debido a insistentes retrasos, su jefe ha decidido despedirlo. Sin embargo, tras escuchar la explicación de Ryan, decide otorgarle unas vacaciones pagadas de dos semanas para que se recupere. En la televisión del bar, Ryan conoce el nombre y la ubicación del primer mal: David Crane, una estrella del rock que está alojada en un hotel para un concierto esa misma noche. Visita a su amigo confinado en casa, Louis, quien lo dirige a un lugar donde puede comprarse un arma. Después de hacerlo, se registra en el mismo hotel y, tras lograr llegar al ático, eliminando a dos guardaespaldas en el proceso, encuentra a Crane en la cama con una mujer. La mujer se esconde debajo de la cama y, tras que Crane le suplica misericordia, Ryan lo mata y es teletransportado al Dreamweb, donde descubre el segundo mal, un general. Regresa a casa y, mientras revisa las noticias (donde encuentra el informe de la muerte de Crane), aprende que el General Sterling es invitado a un programa de entrevistas que se está grabando en una estación de televisión.

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DreamWeb para PC (Microsoft Windows): valor, ediciones y rareza | TGM