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Curse of Enchantia

Curse of Enchantia

(8)31 de diciembre de 1992
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Descripción completa: Curse of Enchantia

En un universo paralelo, un mundo fantástico llamado Enchantia sufre bajo el cruel mandato de un poderoso aquelarre de brujas malvadas. Su reina vanidosa y terrible, que logró superar en depravación a las demás, busca un niño varón vivo de otra dimensión como ingrediente principal para su hechizo de juventud eterna. Después de tomar poderes mágicos de todas las demás brujas de Enchantia prometiéndoles volverlas jóvenes para siempre, creó un portal invisible conectado a la Tierra. Un día de los años 90, un joven adolescente inglés llamado Brad juega al béisbol con su hermana Jenny cuando la bruja lo detecta a través del portal y recita un hechizo de invocación, haciendo que desaparezca de repente en un destello de luz. La historia comienza cuando Brad, vestido con prendas de estilo medieval, despierta en una celda de una mazmorra. Pero el chico pronto logra escapar y emprende un viaje para regresar a casa sano y salvo. En su surrealista aventura, enfrenta diversos peligros, se encuentra con personajes amigables y hostiles, y se convierte en un héroe reacio que quizás pueda romper la maldición y acabar con el reinado del mal. Tras escapar de su prisión, Brad cae en un foso antes de detenerse en un laberinto de cavernas. Al llegar a la superficie, llega a un pueblo cercano; este lugar se visita varias veces a lo largo del juego, ya que Brad vuelve allí después de viajar a diferentes rincones del reino, encontrándose con personajes extraños y viviendo aventuras absurdas: el acantilado del Fin del Mundo, el Palacio de Hielo y el Valle de los Perdidos (un lugar donde van a parar todas las cosas perdidas en la Tierra), todo mientras busca un improbable conjunto de objetos que le ayuden a salir victorioso de la batalla final del juego (incluyendo un extintor y un ventilador mecánico). Al final, el niño entra en el castillo de la Bruja malvada para encontrarla y derrotarla de una vez por todas. Una vez que la vence, es transportado instantáneamente de regreso al campo de béisbol donde todo comenzó.

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