The Legend of Zelda erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
The Legend of Zelda, möge die Triforce mit euch sein
von Simon Larocca·6. Mai 2024
Im Anfang war die Triforce.
Dann kamen die Prinzessinnen, die Schurken und die Helden, die dazu bestimmt waren, über Generationen hinweg gegen sie zu kämpfen, in einem scheinbar endlosen Kreis.
Di sicher, dieser Aspekt war bisher für uns Videospieler und Sammler ein Vorteil, weil er es uns ermöglicht hat, eine der langlebigsten und fabelhaftesten Sagen in der Geschichte der Videospiele zu genießen.
Ich spreche von The Legend of Zelda, einem absoluten Meisterwerk, das 1986 in Japan das Licht der (Drei-)Welt erblickte, und das später auf der ganzen Welt durchschlug und Charaktere hervorbrachte, die so ikonisch sind, dass sie mit Nintendos Maskottchen schlechthin, dem schnauzbärtigen Klempner Mario, konkurrieren konnten.
Approcciarsi an die Zelda-Saga bedeutet, in ein erzählerisches Universum einzutauchen, das ebenso faszinierend ist wie ein Roman von Terry Brooks, mit Feenwesen, verwunschenen Wäldern, von unerbittlichen Feinden heimgesuchten Gebieten und Waffen, die in den Tiefen labyrinthartiger Dungeons verborgen sind.
Die NES-Version stellt für langjährige Sammler aufgrund ihrer Seltenheit einen kleinen Heiligen Gral dar, aber nicht nur deshalb.
Die Schönheit des Covers und des reich illustrierten Handbuchs, die allein schon einen unschätzbaren Schatz darstellen, bereichern das Spielerlebnis, das wir machen werden, wenn wir die Cartridge in unsere wunderbare Maschine einsetzen.
Link, der auserwählte Held, wird die Aufgabe haben, die Fragmente der Triforce aus den über die Welt von Hyrule verstreuten Schreinen zu bergen, um die nötigen Kräfte zu erlangen, Ganon zu besiegen, den furchtbaren Gesandten des Bösen, ein dämonisches Wesen, das nicht nur die Triforce-Stücke an sich reißen will, sondern auch Zelda entführt hat, die Prinzessin und Hüterin des heiligen Artefakts.
Ogni Zelda-Spiel, das etwas auf sich hält, sieht die Anwesenheit einer unverzichtbaren Dreifaltigkeit vor: Link, Ganon und Zelda, die Prinzessin, die im Laufe der Jahrzehnte einen wirklich interessanten Prozess der Weiterentwicklung und Neudefinition durchlaufen wird. Mit seiner grünen Kapuze, Schwert und Schild ist Link hingegen die perfekte Verkörperung des Helden, eine Figur, deren Charakterisierung dadurch bestimmt wird, wie die Nebenfiguren ihm gegenübertreten: Link spricht nie, ein grundlegendes Merkmal der Saga, das bis heute beibehalten wird.
Die Gegenüberstellung von Gut und Böse, die Bedeutung des Gleichgewichts und der Respekt vor der Erde und ihren Geboten bilden die Grundpfeiler von Legend of Zelda: All dies machte das Videospiel und seine Fortsetzungen zum Vorläufer von Themen, die von anderen Medien auf jede erdenkliche Weise erkundet und bis ins Detail ausgeleuchtet werden sollten.
A diesem Punkt könntet ihr euch fragen: The Legend of Zelda als Werkzeug der Massenaufklärung? Nein, ich glaube nicht, dass Shigeru Miyamoto, der legendäre Traumerschaffer von Nintendo, beabsichtigte, etwas zu entwickeln, das nicht einfach nur ein schönes, unterhaltsames Spiel war, mit dem Hauptzweck zu unterhalten, aber ich habe bestimmte Parallelen immer sehr interessant gefunden.
Zunächst sehen die Schreine, in die sich Link auf der Suche nach der Triforce begibt, stets Prüfungen vor, die es zu bestehen gilt, und dafür muss der Held lernen, seine Feinde und die Welt, in der er sich bewegt, kennenzulernen. Die Monster, die versuchen, ihm Steine in den Weg zu legen, sind allesamt böse Ausgeburten der Erde, die sie heimsuchen, während Zelda die Verkörperung von Respekt und Gerechtigkeit ist.
Ganon, als Abscheulichkeit, ist der Schatten, den Link dazu bestimmt ist, zu vertreiben, vielleicht für immer, Schicksal und Fluch zugleich.
Kämpfend mit all seinen Triforzen.
9
Pro
Ikonische Charaktere und unvergessliche Bosse: Das Abenteuer mit großem A
Weite und komplexe Spielwelt, sehr abwechslungsreich und mit einer Langlebigkeit, die einen staunen lassen wird
Vorbildlich in jedem Bereich, klanglich eingängig, farbenfrohe und ansprechende Grafik: technisch perfekt
Contro
Die Schwierigkeit, mit der es dem Spieler präsentiert wird, lässt wenig Raum für allzu viele Fehler: eine lange und zermürbende Lernkurve
Manchmal zerstreut aufgrund der Weite der Hauptkulisse
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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