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Commando erhält 8/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.

Commando, ein Arcade-Spiel auf den Spuren von Rambo
Es war einmal

Commando, ein Arcade-Spiel auf den Spuren von Rambo

von Simon Larocca22. Januar 2026

Sono mit der Fantasie aufgewachsen, indem ich die Bäume der öffentlichen Gärten in verwickelte und labyrinthartige tropische Wälder verwandelte; ich trage die unauslöschliche Erinnerung an Schürfwunden und brennende Geschenke von Brennnesseln mit mir, Kriegswunden, auf die ich stolz war. Ernsthafte Versteckspiele hinter niedrigen Mauern und die Organisation der Vergeltung, streng mit Plastikspielzeugwaffen aus dem Schreibwarenladen. Als G.I.-Joe-Fan spielte ich den weißen Ninja mit seinen heimlichen Bewegungen, allerdings mit fragwürdigen Ergebnissen, während alle meine Freunde immer und nur er sein wollten. 
Rambo.
C’era ein Arcade-Automat in der Bar des Oratoriums, der es uns für 200 Lire ermöglichte, einer zu werden: Commando und seine zahlreichen Umsetzungen für Konsolen, darunter natürlich der unvermeidliche Atari, garantierten Leuten wie mir, bequem zu Hause sitzend zu Helden werden zu können.
Die offizielle Veröffentlichung erfolgt 1985, obwohl die Versionen für Atari 2600 und 7800 einige Jahre später erschienen, nämlich 1988 und 1989. In diesem vertikalen Shooter schlüpfen wir in die Rolle eines Marines mit dem leicht großspurigen Namen „Super Joe“ (?), der auf die spektakulärste Weise überhaupt auf dem Schlachtfeld ankommt, an Bord eines Hubschraubers, aus dem er bewaffnet und einsatzbereit aussteigt: Von diesem Moment an übernehmen wir das Komm(m)ando des heldenhaften Soldaten, dessen Ziel es sein wird, auf dem Bildschirm nach oben vorzurücken und dabei mit allen feindlichen Soldaten kurzen Prozess zu machen. Schon von Anfang an zeigt sich die Besonderheit des Capcom-Titels: Joes mögliche Bewegungen gehen in alle Richtungen, also gewissermaßen im „Windrosen“-Modus, ebenso wie sein Schuss, der glücklicherweise unendlich und tödlich ist. 
Das Schwierige liegt darin, werdet ihr euch fragen. Ganz einfach: Genau wie in Out-Zone, einem weiteren klassischen Meisterwerk des Genres, kann Super Joe niemals stehen bleiben, und deshalb müssen wir die gegnerischen Schüsse und ihre Angriffe aus jeder Ecke des Levels vermeiden, wobei wir auf dieses Detail sehr achten müssen.
“Der Wolf vom Schlachtfeld”, der ursprüngliche japanische Titel, muss wirklich laut knurren, um gehört zu werden, denn das unmittelbare Gameplay des Spiels geht nicht mit der Lernkurve Hand in Hand, wie sich das für jedes Arcade-Spiel der Achtziger gehört: Ihr müsst euch sehr anstrengen, um die Muster der feindlichen Soldaten zu lernen, den optimalen Zeitpunkt, um Granaten als Zweitwaffe zu werfen (ihr könnt sie ausschließlich nach Norden schleudern, ohne die Möglichkeit anderer Flugbahnen), und Super Joe mit genug Geschick steuern, um Nahkampfgegner auszuweichen, vor allem, wenn sie den Bildschirm überfluten!
Ogni Bezug auf wirklich geschehene Ereignisse ist natürlich kein Zufall: Die blaue Uniform des Protagonisten verweist auf die „guten“ Soldaten, während das graue Farbmuster der Bösewichte euch unweigerlich an den Nazi-Abschaum erinnern wird, wie ein gewisser Indy sagen würde. Die Musik ist außergewöhnlich und trägt Körper und Seele in die tropischen Zonen und Militärbasen hinein, die dominierenden Schauplätze des Spiels; die Grafik tut ihren Dienst, und die Umgebungen sind mit der ganzen pixeligen Perfektion jener Jahre umgesetzt. Die Spielelemente, mit denen man interagieren kann, sind wenige, aber alle funktional fürs Gameplay, also Barrikaden, Schützengräben, Bäume und Brückenbögen, hinter denen man sich vor feindlichem Beschuss in Deckung bringen kann, verdammt unerbittlich und unaufhörlich. Commando ist eines jener Spiele, die noch heute genannt werden, und im Laufe der Zeit haben viele Entwickler ihm Tribut gezollt: Erinnert ihr euch an den ikonischen Gefangenen aus Metal Slug und seine Jubelrufe, wenn er von uns befreit wird? Das ist ein Verweis auf das, was in Commando passiert, wenn wir die Wachen ausschalten, die einen unserer „in Gewahrsam genommenen“ Verbündeten begleiten.
Quando man sagt, dass ein Titel in eurer Bibliothek auf keinen Fall fehlen darf, übertreibt man manchmal ein wenig, das gebe ich zu, aber in diesem Fall könnte es keine wahrere und ehrlichere Aussage geben: Commando verdient es, gespielt und erneut gespielt zu werden, und ich mache es weiterhin mit äußerstem Vergnügen. Vor allem jetzt, da all meine Spielzeugwaffen verloren gegangen sind, also habe ich mir den ehrenvollen Abschied insgesamt verdient.
Game Cover
8

Pro

Garantierte Langlebigkeit durch die Schwierigkeit, die es bietet, rühmt sich Commando eines wiedererkennbaren Gameplays und einer Frische, die noch immer aktuell ist

Die taktische Komponente ist nicht nebensächlich; feindliche Muster zu studieren und Schnelligkeit sowie Reflexe zu trainieren wird entscheidend, um so lange wie möglich zu überleben.

Super Joe ist ein krasser Typ

Contro

Commando zu spielen erfordert Zeitinvestition und den Willen, sich zu verbessern: Das ist das harte, wunderbare, unveränderliche Gesetz der Arcade-Spiele!

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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