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Videospielen ist heute nicht mehr nur Männersache
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Videospielen ist heute nicht mehr nur Männersache

von Simon Larocca12. September 2023

Wenn es um Videospiele geht, ist das stereotypischste mögliche Bild das eines Jungen, bewaffnet mit Kopfhörern und Gaming-Stuhl, vor einem Bildschirm mit dem Joypad in der Hand.
Es gab eine Zeit, in der Meisterwerke wie Doom, Resident Evil und Halo mit dem durchschnittlichen dreißigjährigen Mann in Verbindung gebracht wurden, gewalttätige und rasante Spiele, die fast ausschließlich von einer ganz bestimmten Kategorie genossen werden konnten.
Kategorie, in der das weibliche Geschlecht fast a priori ausgeschlossen zu sein schien, weil „Videospiele nichts für Mädchen sind“. Ein Satz, den ich selbst oft gehört habe, von Eltern mit der Nase in der Luft und Teenager-Gangs, die in eng geschlossenen Gilden in World of Warcraft und Echtzeit-Strategiespielen organisiert waren.
Dann hat sich etwas verändert. Oder vielleicht ist es einfach aus den Ozeanen durch Wellen sozial-kultureller Enttabuisierungen aufgetaucht, endlich frei von Ketten und einer ganzen Menge Vorurteilen.
Weil die Wahrheit ist, dass Frauen schon immer Videospiele geschätzt, geliebt und gespielt haben, nur dass dies nie eine statistisch so relevante Tatsache war wie heute, und das lässt einen nachdenken, indem man eine ohnehin schon auf Wandel ausgerichtete Welt mit atemberaubendem Tempo in Frage stellt, ja sogar neu in Frage stellt.
Sono die Daten, die sprechen: In Italien, machen Frauen heute 42 % der Videospieler aus, laut Studien und Forschungen der I.D.E.A., der Italian Interactive Digital Entertainment Association, Menschen mit einem Durchschnittsalter, das um die dreißig Jahre liegt: bemerkenswert ist die Tatsache, dass sie fast die Hälfte der Bevölkerung in unserem Land ausmachen.
Ma nicht nur: Wenn es stimmt, dass die vom weiblichen Publikum bevorzugten Genres, die aus diesen Forschungen hervorgegangen sind, nämlich Puzzle- und Partyspiele, nach wie vor am beliebtesten sind, denke ich, sollte man auch diesen Mythos teilweise entkräften. Actionspiele in der ersten und dritten Person und Rollenspiele, etwa mit Fantasy- oder Cyberpunk-Prägung, sind in den letzten Jahren von Frauen stark gespielt worden: Videospiele wie Deus Ex und Soulslike-Titel vom Kaliber eines Elden Ring haben Massen von Spielerinnen angezogen, die jeden Winkel und jedes Pixel bis ins Detail analysiert haben, ganz zu schweigen vom Unterholz aus Fangames, Mods und Communitys, die aus Videospielerinnen bestehen, die online berühmt geworden sind und täglich Gameplays im Livestream anbieten.
Ändern sich die Zeiten? Und die zweite naheliegende Frage ist: Wo waren sie vorher?
Ich antworte mit einem Lächeln: Sie waren immer da, nur wollten wir sie nicht sehen.
Può scheinen polemisch zu sein, aber in Wirklichkeit ist es eine Tatsache, auch dies gestützt durch einen Gesamtblick, der seinen Blick, unseren Blick, in die Vergangenheit schweifen lässt: Denken wir an die Bilder von Pong und seinem Automaten aus jener Zeit, die zu uns gekommen sind.
Wir sprechen vom Jahr 1972, also vor mehr als fünfzig Jahren.
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Simon Larocca

Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.

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