Wenn es um Videospiele geht,
ist das stereotypischste mögliche Bild das eines Jungen, bewaffnet mit Kopfhörern
und Gaming-Stuhl, vor einem Bildschirm mit dem Joypad in der Hand.
Es gab eine Zeit, in der Meisterwerke wie Doom, Resident Evil und Halo mit dem durchschnittlichen dreißigjährigen Mann in Verbindung gebracht wurden, gewalttätige und rasante Spiele, die fast ausschließlich von einer ganz bestimmten Kategorie genossen werden konnten.
Kategorie, in der das weibliche Geschlecht fast a priori ausgeschlossen zu sein schien, weil „Videospiele nichts für Mädchen sind“. Ein Satz, den ich selbst oft gehört habe, von Eltern mit der Nase in der Luft und Teenager-Gangs, die in eng geschlossenen Gilden in World of Warcraft und Echtzeit-Strategiespielen organisiert waren.
Dann hat sich etwas verändert. Oder vielleicht
ist es einfach aus den Ozeanen durch Wellen sozial-kultureller Enttabuisierungen aufgetaucht,
endlich frei von Ketten und einer ganzen Menge Vorurteilen.
Weil die Wahrheit ist, dass Frauen
schon immer Videospiele geschätzt, geliebt und
gespielt haben, nur dass dies nie eine statistisch so
relevante Tatsache war wie heute, und das lässt einen nachdenken, indem man eine ohnehin schon auf Wandel ausgerichtete Welt mit atemberaubendem Tempo in Frage stellt, ja sogar neu in Frage stellt.
Sono die Daten, die sprechen: In Italien,
machen Frauen heute 42 % der Videospieler aus, laut Studien und
Forschungen der I.D.E.A., der Italian
Interactive Digital Entertainment Association, Menschen mit einem Durchschnittsalter, das
um die dreißig Jahre liegt: bemerkenswert ist die Tatsache, dass sie fast die
Hälfte der Bevölkerung in unserem Land ausmachen.
Ma nicht nur: Wenn es stimmt, dass die
vom weiblichen Publikum bevorzugten Genres, die aus diesen Forschungen hervorgegangen sind, nämlich
Puzzle- und Partyspiele, nach wie vor am beliebtesten sind, denke ich, sollte man auch
diesen Mythos teilweise entkräften. Actionspiele in der ersten und dritten Person und
Rollenspiele, etwa mit Fantasy- oder Cyberpunk-Prägung, sind in den letzten Jahren von Frauen stark gespielt worden: Videospiele wie Deus Ex und Soulslike-Titel vom Kaliber eines Elden
Ring haben Massen von Spielerinnen angezogen, die jeden Winkel und jedes Pixel
bis ins Detail analysiert haben, ganz zu schweigen vom Unterholz aus Fangames, Mods und Communitys, die aus
Videospielerinnen bestehen, die online berühmt geworden sind und täglich
Gameplays im Livestream anbieten.
Ändern sich die Zeiten? Und die
zweite naheliegende Frage ist: Wo waren sie vorher?
Ich antworte mit einem Lächeln: Sie waren immer da, nur wollten wir sie nicht sehen.
Può scheinen polemisch zu sein, aber in Wirklichkeit ist es eine Tatsache, auch dies gestützt durch einen Gesamtblick, der seinen Blick, unseren Blick, in die Vergangenheit schweifen lässt: Denken wir an die Bilder von Pong und seinem Automaten aus jener Zeit, die zu uns gekommen sind.
Wir sprechen vom Jahr 1972, also vor mehr als
fünfzig Jahren.