Der internationale Videospielmarkt entwickelt sich seit seinen Anfängen mit überwältigender Kraft, eine riesige Welle, die inzwischen jedes Medium erfasst und es faktisch auf mehreren Ebenen erobert hat: Kino, Fernsehen, Comics und sogar Podcasts behandeln das Thema und erzielen dabei beachtliche Umsätze, die in den kommenden Jahren weiter wachsen werden.
Se es wahr ist, dass sich die vorherrschende Diskussion in der Vergangenheit um den Übergang von den Systemen der vorherigen Generationen zu denen drehte, die Konsolen und PCs des zwanzigsten Jahrhunderts übertreffen sollten, ist es heutzutage viel schwieriger, Trends einzuordnen und Analysen über die künftige Videospielwelt anzustellen, da sich die Angebote, die Publisher und die Nutzungsformen des Medienformats Videospiel ebenso verändert haben wie die moderne Gesellschaft.
Di facto befinden wir uns an einem Scheideweg, und nie wie in diesem historischen Moment stand das Videospiel vor dem jahrhundertealten Dilemma, das auf der einen Seite den Genuss eines Produkts als privates, häusliches und, einfach ausgedrückt, Single-Player-Unterhaltungsmedium sieht, während man sich auf der anderen Seite inzwischen in eine noch stärker vernetzte Welt stürzt, die auf Online-Spiel basiert, unabhängig vom jeweiligen Genre, und in der Erlebnisse in Virtueller und Erweiterter Realität zu einem bedeutenden Teil unseres Alltags werden.
Dies spiegelt sich natürlich auch in der langjährigen Frage des Physischen und des Digitalen wider, einer Kontroverse, die bis heute heiß diskutiert wird.
Second Globenewswire, zum Beispiel, wenn man Daten und Zahlen der letzten Jahre und insbesondere des vor wenigen Monaten abgeschlossenen Jahres 2023 vergleicht, expandiert der globale Markt für Online-Rollenspiele (ein seit den Zeiten von Dota exponentiell wachsender Sektor) immer weiter und wird von hier bis 2027 mit einer jährlichen Rate von 10,50 % wachsen.
Zahlen, die nicht nur wichtig erscheinen und mehr als berechtigte Überlegungen darüber anstoßen, wie sich die Nutzung und die eigentliche Idee hinter dem Videospiel drastisch verändert haben, sondern eine klare und definierte Richtung darstellen, wohin man mit Volldampf unterwegs ist.
Das Videospiel ist nicht länger eine Sache fürs Kinderzimmer, einfach gesagt: Die Zukunft ist die Vernetzung und das Teilen, mit allem, was all dies betrifft.
Sentiamo oft von Communitys sprechen und genau darauf bauen die Entwicklungsstudios und großen Videospielmarken ihr fundamentales Umsatzmodell auf, indem sie Inhalte erschaffen, die gerade für die Nutzer gedacht sind, die in einem sich schnell bewegenden und auf niemanden wartenden zwanzigsten Jahrhundert Videospiele völlig anders als früher nutzen.
Das Online-Spiel, sei es ein Rollenspiel im Fantasy-Stil oder urban wie ein beliebiges GTA, verwandelt den bloßen Begriff des Spiels in eine soziale Gemeinschaft, die aus ständigen Interaktionen besteht.
Außerdem sind Konsolen und Personal Computer nicht mehr die alleinigen Träger des Szepters als einzige Plattformen für Gaming: Mobile hat sich in großem Umfang durchgesetzt, und es ist kein Zufall, dass ein großer Teil der Nutzer lieber auf dem Handy als auf der Konsole spielt.
Spielerinnen und Spieler, die gelegentlich spielen, investieren ihre Zeit sehr überlegt; interessant ist die Angabe, die hervorhebt, dass 77 % der Menschen, die mobil spielen, weiblich sind, aber das ist noch nicht alles: Nur 8 % derjenigen, die auf dem Handy spielen, sind zwischen zwölf und achtzehn Jahren alt, ein greifbarer Beweis dafür, dass der durchschnittliche Teenager an den guten alten Heimkonsolen festgehalten hat; der restliche Teil des Kuchens bevorzugt jedoch etwas Unmittelbareres und vor allem ständig griffbereit.
Daten in der Hand, tritt vor allem eine große, unbestreitbare Wahrheit zutage: Das Videospiel ist eines der wenigen Medien, die stets mit der Zeit Schritt halten können, indem es sich anpasst und oft die Wahrnehmung verändert, die der Mensch von der Welt hat, in der er lebt.