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Rückgang der digitalen Verkäufe! Die Rückkehr des Physischen.
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Rückgang der digitalen Verkäufe! Die Rückkehr des Physischen.

von Simon Larocca12. September 2023

Il Videospielsektor ist seit jeher einer der lukrativsten für die Fachleute, besonders seit er offiziell mainstream geworden ist, und damit die anfänglichen Barrieren überwunden hat, die aus dem Misstrauen der öffentlichen Meinung, dem Mangel an Verbreitungsmitteln ohne eine klare und eindeutige Marketingstrategie und, last but not least, aus der Vorstellung des Videospiels als eine Art Zeitvertreib für Nerds bestanden, die in den Tiefen der Keller ihrer Häuser eingeschlossen sind.
Fin dal Pong und der daraus entstandenen Revolution haben Videospiele steigende und immer stärker ins Gewicht fallende Umsätze erzielt, wodurch das Angebot für die Nutzer erweitert und Berufe aufgewertet wurden, die bis vor wenigen Jahren noch als ausschließlich Firmen vorbehalten galten, die mit Videospielen nur am Rande zu tun hatten: Informatiker, Kreative, narrative designer sind heute hochqualifizierte und gefragte Berufe, um es klar zu sagen.
All das diente dazu, die wirtschaftliche Stärke des Sektors weltweit zu unterstreichen, aber wie läuft es in Italien?
Se wir bedenken, dass in der Post-Pandemie der italienische Videospielmarkt einen Umsatz von etwa 2,2 Milliarden und einer halben erzielt hat, eine Angabe, die sich speziell auf 2022 bezieht, zwei Jahre nach der Verbreitung von Covid in der Welt mit all ihren sozialen, politischen und wirtschaftlichen Folgen, bekommen wir eine Vorstellung davon, wie der Markt nicht nur nicht stark gelitten hat wie andere Sektoren, sondern im Gegenteil einen Trend entwickelt hat, der auf Wachstum des Volumens angelegt ist.
Aber die wirklich überraschende Zahl ist die, die uns Videospieler und Sammler ganz direkt betrifft: Ganz gleich, ob ihr zur alten Garde gehört oder nicht, ihr müsst wissen, dass das Physische, also das greifbare Videospielprodukt, das man in den Händen halten kann, deutlich wächst, im Gegensatz zum Digitalen, das hingegen nach einem Boom zu Beginn der 2000er-Jahre und während der (aus offensichtlichen Gründen) Pandemiezeit einen Rückgang verzeichnet, gering, aber stetig.
Certo, der Markt für digitale Software, Apps und Mobile zieht einen enormen Anteil der Nutzer an, aber mehr als 15 % der Videospieler nutzt physische Produkte und bevorzugt das Einkaufserlebnis im Geschäft statt des digitalen Kaufs, der mit einem Klick ausgeführt wird, ein Vorgang, der sicherlich schneller, aber „kälter“ ist und all jener Austausch- und Sharing-Möglichkeiten entbehrt, nach denen ein wachsender Teil der Bevölkerung mit Nachdruck sucht.
Dies ist, das ist klar, erneut geschehen dank der Lockerung der Beschränkungen, die heutzutage nahezu nicht mehr vorhanden sind und die den Videospielnutzer dazu gezwungen hatten, neue Wege zu finden, um das Medium Videospiel zu nutzen, dank unmittelbarerer Mittel wie dem Mobiltelefon, zum Beispiel.
Aber was treibt den durchschnittlichen italienischen Videospieler dazu, sich die Spielkassette und die Spiel-Disc zu wünschen, die man manuell in die Konsole einlegen muss, statt der Bildschirmbenachrichtigung über den erfolgten Kauf des so sehnsüchtig erwarteten Spiels?
Was ist der Motor, der ihn auch heute noch dazu bringt, das Physische dem Digitalen vorzuziehen?
Die Antwort liegt in uns, wie alle erhellendsten Offenbarungen.
La Schönheit eines Covers, das taktile Vergnügen, das man empfindet, wenn man mit den Fingerkuppen über die Schallplatte streicht, die Möglichkeit, die Hülle unseres Spiels ins Regal zu stellen, auf einem Thron aus Erinnerungen sitzend, die immer vor unseren Augen bleiben werden, stellen für sich genommen erfüllende und unersetzliche Erfahrungen dar, ein emotionaler Booster der uns jedes Mal, wenn wir es brauchen, ein neues Abenteuer zurückgeben kann, das zugleich dasselbe ist.
Und genau dieses multisensorische Wiederholen macht seine Einzigartigkeit aus, aber nicht nur das! Auch eine rein kommerzielle Frage, ja, denn das physische Videospiel kann weiterverkauft oder gegen andere Titel eingetauscht werden, was bei der digitalen Version unmöglich ist.
Ohne zu berücksichtigen, dass in einer Welt, die mit hohem Tempo auf eine völlig digitale, vernetzte und vielleicht auch ein wenig sterile Zukunft zusteuert, uns niemand das Physische aus den Händen nehmen kann.
Unser. Für immer.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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