Das Sammeln ist heutzutage auch zu einer Form der Investition geworden.
Man muss sich mit dieser Wahrheit auseinandersetzen, einer Annahme mit vielen Facetten, die das Grading als eine der Ressourcen der Zukunft sieht, die jedoch bereits in unserer Gegenwart verbreitet ist. Um eine so vielschichtige Thematik einzuführen, ist es besser, bei den Grundlagen anzusetzen, um vollständig zu verstehen, wovon wir sprechen: Einfach ausgedrückt bedeutet Grading, ein Produkt, zum Beispiel ein Sammlerstück wie eine seltene Pokémon-Karte, an ein spezialisiertes Unternehmen zu senden, das seinen Wert und seinen aktuellen Zustand hinsichtlich der physischen Integrität feststellt.
Sobald dieser Überprüfungsprozess abgeschlossen ist, wird das Objekt in einer Vitrine verpackt, wodurch der zuvor geprüfte Erhaltungszustand „offiziell“ bestätigt wird.
Bis heute sind die wichtigsten Akteure der Branche größtenteils amerikanisch: Wata ist für diejenigen, die im Netz unterwegs sind, derzeit eine der größten Größen im internationalen Grading. Die nächste Frage, die sich stellt, da wir seit jeher Gamer sind und das Thema uns direkt betrifft, ist daher unvermeidlich: Wie funktioniert der Grading-Prozess in Bezug auf Videospiele?
Es ist schnell gesagt: Der Sammler schickt das Spiel, das er „gradieren“ lassen möchte, an ein Unternehmen, das diesen Service anbietet und, sobald es das Stück erhalten hat und auf Grundlage interner Codierungsverfahren, dem Kunden mitteilt, ob das betreffende Produkt gradierbar ist oder nicht. Wenn das Stück die Prüfungen besteht, wird es anschließend buchstäblich unter Glas gesetzt, je nach Erhaltungszustand mit einer Note versehen und schließlich graduiert an den rechtmäßigen Besitzer zurückgeschickt.
L’idée à la base du grading est donc de protéger la valeur du produit et d’en garantir l’originalité, cela ne fait aucun doute, et grâce aux technologies modernes on peut agir pratiquement sans toucher, voyez à la rubrique « ouvrir la boîte », le titre en question, ce qui, comme nous le savons bien, équivaut à un sacrilège en bonne et due forme. Mais ce n’est pas le seul élément, celui de l’intégrité de la boîte, qui est évalué : la présence ou non du manuel et son état sont un facteur déterminant, tout comme celui de la cartouche à l’intérieur. Des paramètres indispensables qui contribuent à l’évaluation finale, comme vous l’aurez compris.
A der Wahrheit halber wird das Grading nicht nur auf neue Titel angewendet, sondern auch auf geöffnete Spiele, sofern sie in allen ihren Teilen vollständig sind (sei es Cartridge oder Disk, Karten, Handbücher, zusätzliches Material, falls es sich um eine Limited Edition handelt). Das Grading ist in den USA und seit über zwanzig Jahren auch in Japan sehr verbreitet, der Heimat des Videospiels schlechthin, und wurde zu Beginn des 21. Jahrhunderts zur gängigen Praxis, als das Konzept der Bewahrung begann, zum Synonym für einen im Laufe der Zeit wachsenden Wert zu werden. Die Bereiche, in denen die ersten Schritte unternommen wurden, waren die Comicwelt und die Numismatik, doch schon bald kam es zu einer deutlichen Verbreitung in anderen Sektoren, vor allem im Sport.
Da etwa einem Jahrzehnt setzt sich auch bei uns in Europa mit dem Aufkommen der millionenschweren Auktionen, die Pokémon-Karten und nicht nur diese mit enorm hohen Preisen in die Geschichte eingehen ließen, dieser Trend durch: Heute ist der erste Grading-Markt der Welt und zugleich der heutige Standard in Sachen Bewertung genau jener, der mit den sympathischen kleinen Monstern verbunden ist, die auf dem GameBoy entstanden sind.
Molte collezionisti e clienti haben in letzter Zeit begonnen, in Fachgeschäften nach Grading-Verfahren zu fragen. Angesichts der ständigen Bedrohung durch Fälschungen, falsche und Neuauflagen von Titeln, die geschickt als neu ausgegeben werden, erscheint das Grading als eine der möglichen offiziellen Antworten, um den originalen und in perfektem Zustand befindlichen Spielen einen höheren Wert zu verleihen.
Und vor allem einen bedeutenden Beitrag zum Schutz des videospielhistorischen Gedächtnisses leisten, in einer Zeit, in der das Physische langsam dem Digitalen weicht.