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Grading und Marktwert, wenn eine Bewertung alles verändert
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Grading und Marktwert, wenn eine Bewertung alles verändert

von Simon Larocca10. Juni 2025

Il Grading, durchgeführt von TGMGrading, ist der Prozess der Bewertung, Authentifizierung und des Schutzes eines Videospiels in seiner physischen Form.
Während des Verfahrens wird der Titel visuell geprüft, um eventuelle Mängel, Manipulationen oder Altersspuren zu erkennen; anschließend erfolgt die Überprüfung seiner Originalbestandteile (Siegel, Handbücher, Discs oder Module) und die Einstufung anhand einer numerischen Skala von 1 bis 10, die seine Qualität definiert.
Infine, das Produkt wird in einer transparenten Plexiglasvitrine eingeschlossen, die nicht geöffnet werden kann und manipulationssicher ist, mit einem offiziellen Etikett, das die Bewertung und die Details angibt, darunter der Titel des Spiels, das Erscheinungsjahr und die Parameter mit den angegebenen Noten.
Die Bewertung wird von einer sorgfältig ausgewählten Kommission qualifizierter Experten durchgeführt, die aus Vertretern mehrerer spezifischer Bereiche besteht, wie Unternehmern, Rechtsanwälten, Notaren, Videospielherstellern, professionellen Sammlern und Handelsspezialisten.
Tali Bewertungen werden objektiv durchgeführt, indem Hunderte messbarer Parameter analysiert werden, darunter die Qualität der Materialien, der Erhaltungszustand, die Unversehrtheit des Siegels und vieles mehr. Außerdem wird jede Bewertung historisch eingeordnet, das heißt, es wird der Produktionsstandard der Epoche der Veröffentlichung des Spiels sowie die durchschnittlichen für diese Zeit typischen Erhaltungsbedingungen berücksichtigt.
Dieser Ansatz ermöglicht die möglichst genaue, unparteiische und konsistente Bewertung. Das Team von Experten, die mit der Bewertung der einzustufenden Titel befasst sind, wird von zwei hochspezialisierten Fachpersonen geleitet: Federico Salerno, Anwalt und professioneller Sammler mit jahrelanger rechtlicher und technischer Erfahrung im Schutz und in der Aufwertung sammelbarer Güter, und Carlo Santagostino, Historiker der Informatik und der Videospiele, Entwickler mit jahrzehntelanger Erfahrung im E-Commerce-, Multimedia- und Digitalanwendungsbereich, der in der Lage ist, einen wissenschaftlichen und philologischen Ansatz in die historische Bewertung der Titel einzubringen. Darüber hinaus hat The Games Market ein weiteres Unterstützungsinstrument für das Grading-Verfahren entwickelt: Dank eines proprietären Systems, das künstliche Intelligenz nutzt, verfügt TGM über eine Datenbank mit Hunderttausenden originaler Exemplare, die ständig aktualisiert wird und den Vergleich jedes einzelnen Videospiels ermöglicht.
Die Bewertung von TGM macht einen Titel in seinem Inhalt garantiert und damit steigt sein Marktwert im Laufe der Zeit, zusätzlich schützt sie die physische Investition vor möglichen zukünftigen Schäden (Kratzer, Feuchtigkeit, Licht) und erleichtert die spätere Weiterveräußerung des Titels, und gibt den Käufern außerdem Sicherheit.
Dank prominenten und führenden Fachleuten auf diesem Gebiet, wie dem oben genannten Carlo Santagostino, wird ihm ein historischer und sammlerischer Wert zugeschrieben und es bietet eine offizielle und unparteiische Garantie für die Echtheit des graduierten Titels. Heutzutage ist es der globale Standard für diejenigen, die ein einfaches Videospiel in ein museales, graduiertes Objekt verwandeln möchten.
Besser abgestuft und dadurch über die Zeit erhalten, wobei eben diese Erhaltung seinen Wert bestimmt: Ein abgestuftes Exemplar kann sogar 10-mal mehr wert sein als derselbe Titel, versiegelt, aber nicht abgestuft, der hingegen an Wert verliert (Abnutzung, Umzug, Vergilbung usw.).
Con dem Grading-Prozess gewinnt das Videospiel nicht nur wirtschaftlich, sondern auch im Kontext der Bewahrung erheblich an Wert, indem es idealerweise den Nostalgieeffekt mit seinem tatsächlichen Wert als Sammlerstück sowie mit dem kulturellen Wert eines Sammlertitels verbindet.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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