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Sid Meier’s Civilization 7 jouons avec l’Histoire
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Sid Meier’s Civilization 7 jouons avec l’Histoire

par Simon Larocca26 novembre 2024

Il processus de civilisation des premières sociétés d’hommes et de femmes, unies pour des questions de survie contre les prédateurs féroces et les nuits faiblement éclairées par la découverte du feu, ne peut certes pas être connu dans son intégralité grâce à un jeu vidéo : pour cela, il y a les livres scolaires et les enseignants. Je mentirais cependant si je vous disais qu’apprendre l’anglais, durant mon adolescence, m’a été bien plus simple en jouant à Final Fantasy VII, dramatiquement non localisé et sans traduction : par la force des choses, j’ai appris la langue grâce à Cloud et Tifa.
Quoi donc de ne pas attribuer des mérites similaires aussi à la série la plus iconique de Sid Meier, ce Civilization qui nous fait assumer le rôle de présidents, de dictateurs et de commerçants en gérant notre nation pour la conduire à la gloire éternelle ? Avec l’arrivée (date prévue à ce jour : 11 février) en 2025 de Sid Meier’s Civilization VII en grande pompe sur presque toutes les plateformes et consoles existantes, le monde des jeux de stratégie au tour par tour ajoutera une autre pièce fondamentale, destinée elle aussi à entrer dans l’Histoire.
Dans tous les sens.
Su Sid Meier, de son vrai nom Sidney Meyer, on a déjà beaucoup dit au cours de ces presque quarante dernières années : game designer innovant et perfectionniste, fondateur de la mythique Microprose (que je remercierai à jamais pour avoir créé TimeQuest et m’avoir fait tomber amoureux des aventures textuelles !) et force motrice derrière la saga Civilization, justement, où, en termes simples, nous suivrons comment évolue, prospère (ou chute) une nation au fil du temps, des premiers rudiments de l’histoire jusqu’aux étoiles, littéralement !
L’aspect de gestion est évidemment prépondérant, le cœur battant de la série : nous devrons construire des huttes, des bâtiments en pierre puis en briques, fournir des ressources à notre peuple pour ne pas le laisser mourir de faim, croître et se fortifier pour résister aux attaques des nations extérieures et des royaumes ennemis. La campagne idéale de Civilization garantit plusieurs heures de jeu et met à disposition des joueurs toute une série de variables et de composants qu’il sera crucial d’assimiler et de connaître, afin de pouvoir élever la civilisation choisie au-dessus des autres et lui garantir une place impérissable dans le grand fleuve du temps. Aussi et surtout par la guerre, car l’histoire nous l’enseigne depuis toujours et l’œuvre de Meier se distingue depuis toujours par sa fidélité et son adhérence à la réalité de l’être humain.
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Civilization VII s’est présenté jusqu’à présent, entre teaser trailer et captures d’écran diffusées sur le web, en conservant le core historico-culturel que nous avons appris à aimer, avec un niveau de soin du détail que qualifier de minutieux est un véritable euphémisme : les dirigeants disponibles pour les joueurs sont des poids lourds avec leurs propres caractéristiques et attributs, chacun avec ses points de force, donc si nous choisissons Napoléon ou Octavien Auguste, il va de soi quel sera leur point fort.
Graficamente le jeu exploite largement les technologies des consoles de nouvelle génération, même si l’impact visuel n’a jamais été l’élément principal recherché par les passionnés de RTS, il faut admettre qu’un excellent travail semble avoir été accompli. Mais ce qui donne vraiment l’eau à la bouche, c’est le mode en ligne : jouer avec d’autres utilisateurs pour la conquête du monde est en soi une expérience mondiale démente, étant donné que le cross-play entre consoles et pc sera également pris en charge : en somme, l’Histoire n’a jamais été aussi amusante !
Jouer avec l’Histoire, disions-nous : voilà ce que promet Civilization VII, à travers diverses époques où les crises ne manqueront pas, de véritables moments scénarisés par le jeu à gérer de la manière optimale pour ne pas voir s’effondrer tout ce que nous avions péniblement édifié avec des politiques avisées et des expansions ciblées : l’exploration de la carte autour de notre noyau sera d’une importance capitale, aucune nation n’a survécu avec l’isolationnisme !
Et penser que tout a commencé avec un couple d’hominidés rassemblés autour du feu, la première de tant de découvertes révolutionnaires qui nous permit de nous mettre debout et de sortir de cette sombre caverne. Pensez-y, lorsque vous franchirez les frontières de votre nation et affronterez l’inconnu, au nom du progrès… et de la victoire !
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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