R-Type Delta HD Boosted, on décolle à nouveau et on détruit l'empire Bydo !
par Simon Larocca·19 novembre 2025
Mi mettais sur la pointe des pieds pour admirer leurs exploits. Parfois, pour ne pas manquer le énième power-up obtenu grâce à des manœuvres apparemment impossibles, je sautillais les mains posées sur les épaules des amis devant moi, tout cela pour me remplir les yeux de leurs évolutions, des décors incroyables et des boss fights les plus corsées de tous les temps. Les garçons plus âgés étaient des as des shooters à défilement des bornes d’arcade dans les bars, et je n’avais qu’à apprendre, pour devenir un jour comme eux.
C’était en 1987, qu’Irem avait publié ce merveilleux arcade-shooter. R-Type fut l’un des premiers titres auxquels j’ai joué dans ma vie, le jeu qui posa la pierre angulaire de l’avenir et reste encore aujourd’hui une référence incontournable. Presque quarante ans ont passé, mais l’un des épisodes les plus iconiques est sur le point de revenir sur nos écrans. Je parle bien sûr de R-Type Delta, qui avec cette nouvelle version HD Boosted offrira aux joueurs plus jeunes un titre fondateur, dont l’impact sur la vision des professionnels quant à la manière de concevoir un niveau de jeu ayant pour objectif de divertir et de stimuler sans frustrer excessivement, fut pour le moins remarquable.
Avec sa sortie mondiale le 20 novembre 2025, sur toutes les principales consoles next-gen et PC, R-Type Delta HD Boosted, comme son nom l’indique, est prêt à décoller avec un nouveau look, en arborant la haute définition et en dépoussiérant le gameplay légendaire qui l’a rendu si apprécié de son public. L’intrigue du jeu est, comme c’est souvent le cas pour ce type de jeu, un simple prétexte pour se jeter dans la mêlée et en découdre avec des projectiles laser, des missiles guidés et des améliorations de science-fiction qui nous permettront de personnaliser R-9, c’est le nom de la sophistiquée machine de guerre volante que nous piloterons, jusqu’aux plus hauts niveaux. L’empire des extraterrestres Bydo veut asservir l’humanité et le chasseur spatial de dernière génération que nous manœuvrerons sera le dernier recours désespéré de la résistance interplanétaire : les décors de Delta sont spectaculaires, comme le veut la tradition de la saga, avec leurs détails incroyables et cette sensation que nous ressentons à chaque niveau de ne pas pénétrer à l’intérieur de structures métalliques cyclopéennes et de froides bases extraterrestres, mais dans un organisme vivant et sensible qui respire, observe… et donne des ordres pour nous tuer de la manière la plus disparate possible.
Initialement publié en 1998, il reprend les éléments distinctifs qui ont fait son succès : le drone Force revient donc nous prêter main-forte en étendant notre puissance de feu, dans plusieurs directions et avec des modes différents selon la capsule d’amélioration que nous choisirons de prendre dans l’espace infini ; de plus, le Beam Ray fera aussi son retour en grande forme. En maintenant le bouton de tir suffisamment longtemps pour « charger » le coup, au moment du relâchement nous générerons un faisceau mortel contre nos ennemis : en 1998 l’effet était extraordinaire, mais la nouvelle version boostée décorera les téléviseurs d’une explosion de couleurs et de détails graphiques surprenants.
Les obstacles le long de notre chemin seront nombreux et très, très impitoyables : des positions de feu croisé, des rochers acérés et des couloirs de vol de plus en plus étroits, des niveaux à la verticalité soudaine et des salles labyrinthiques dominées par des serpents biomécaniques, des mechas blindés et même des parallélépipèdes d’acier tournants : tout cela en gardant à l’esprit qu’au moindre contact avec un projectile ennemi ou avec l’ennemi lui-même, nous perdrons l’une des trois vies à disposition pour terminer l’histoire principale.
Jouer aux jeux de tir des années quatre-vingt-dix n’était pas seulement un divertissement, mais un entraînement pour le corps et l’esprit, cela servait à améliorer la ténacité et l’obstination pour terminer un niveau, no matter what!
Ora que j’ai arrêté de sauter derrière les dos pour regarder les matchs des autres, je peux remercier avec un sourire les garçons plus âgés que je voulais imiter. Et je le ferai en jouant, c’est toujours la meilleure façon, et en balayant des environs de la Terre une bonne quantité de racaille alien.
E.T. ne m’en veuille pas.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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