
Monty Python's Flying Circus
(0)1 janvier 1990
PAL
- Développeur
- Core Design
- Éditeur
- Virgin Games
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Description complète: Monty Python's Flying Circus
Vous incarnez M. D.P Gumby et, de manière évidente, vous devez récupérer ses 4 morceaux de cerveau. Ce n’est pas facile. Si cela avait été le cas, ce ne serait pas un jeu de compétences et de plaisir, n’est-ce pas ?
Il y a quatre niveaux de compétence dans ce jeu, un morceau de cerveau étant tenu à chaque niveau, qui combine compétences et amusement. Les niveaux sont tous assez différents dans leur façon de mettre à l’épreuve ces deux aspects, mais ils ont tous certains points en commun. De bonnes choses comme des saucisses, des œufs, des haricots, du spam (compétence) et du fromage (divertissement), et de mauvaises choses comme des perroquets morts.
Parce que chaque niveau est très différent en termes de compétences et de divertissement, Mr. Gumby ne peut pas toujours marcher ; son corps est donc modifié pour s’adapter à l’environnement. Par exemple, dans le premier niveau, il se transforme en poisson pour nager dans des cavernes sous-marines en forme de labyrinthe.
À la fin de chaque niveau, quand il n’y en a plus, Mr. Gumby se remet dans son état normal (enfin, celui qui lui ressemble) et il se sent malade. Toutes les bonnes choses ramassées en chemin tombent dans un grand trou et sont comptabilisées en points. Le plus intéressant, cependant, c’est que si vous récoltez 16 lots de spam, Mr. Gumby peut récupérer un morceau de son cerveau. Ensuite, il faut tout recommencer.
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