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Hunchback the Adventure

Hunchback the Adventure

31 décembre 1986

PAL
Développeur
Ocean Software
Éditeur
Ocean Software

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Description complète: Hunchback the Adventure

Alors qu'ils l'ont démontré avec Nightbreed, Ocean n'avait pas peur d'essayer différentes approches du matériel sous licence une fois qu'ils l'avaient en main, ce qui explique pourquoi ils ont choisi de suivre non pas un, mais deux jeux de plateforme à points de passage et saut avec un jeu d'aventure textuelle — un changement d'approche rafraîchissant et, sans doute, une réponse aux critiques disant que recycler la même vieille formule devient lassant et obsolète. Beaucoup de jeux d'arcade de l'époque auraient eu du mal à faire la transition, manquant d'une trame narrative suffisante pour la développer avec des personnages et des événements, mais la franchise Hunchback a toujours bénéficié d'une origine issue d'une des plus grandes œuvres de la littérature française (pas plus tard qu'hier dans le domaine public, donc libre de toute restriction), Notre-Dame de Paris de Victor Hugo… même si jusqu'à ce titre, elle n'avait pas beaucoup exploité son patrimoine. Vous incarnez toujours Quasimodo, le hunchback déformé de l’Église, et vous cherchez toujours à obtenir la faveur et le bien-être de la gitane Esperalda, mais cette fois, vous ne le faites pas en sautant par-dessus des gouffres ou en esquivant des flèches (et, euh, en participant à des événements sportifs organisés) ! À la place, vous explorez des sites dans, autour et sous Paris, y compris la Cathédrale Notre-Dame, en collectant des objets d'inventaire pour résoudre des énigmes et vaincre les sbires du Bishop et du Cardinal — des ennemis qui ne vous font plus perdre une vie au moindre contact. Le récit comporte encore quelques confusions lors de la transition entre haute littérature, jeu d'arcade d’action et fiction interactive crypto-littéraire, mais ils ont tiré parti de ce qu'ils ont appris en conception pour présenter les choses clairement, avec des possessions et des compagnons indiqués visuellement au-dessus d’un champ de saisie/textes baroque. L’interface est aussi intuitive que celles des jeux précédents de la franchise, malgré l'énorme différence entre leurs styles de gameplay respectifs. Maintenant, vous pouvez donner une pause à vos doigts nerveux et laisser votre cerveau prendre le relais pour un moment.
Hunchback the Adventure sur ZX Spectrum : cote, éditions et rareté | TGM