
Fiendish Freddy's Big Top O'Fun
(0)1 janvier 1990
PAL
- Développeur
- Gray Matter
- Éditeur
- Mindscape, Inc.
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Description complète: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun
Un homme d’affaires corrompu nommé I.M. Tightwad, à qui le cirque doit 10 000 dollars, arrive sur les lieux avec l’intention de démolir le cirque à moins qu’il ne puisse payer. Il prévoit de bâtir une série d’hôtels de luxe sur le terrain. Dans un élan de desperation, le maître de scène organise une série de six épreuves pour récolter des fonds pour le cirque condamné : plongeon, jonglerie, trapèze, lancer de couteaux, fil de fer et canon humain. La performance de chaque épreuve est jugée par cinq clowns juges, qui offrent de l’argent selon la qualité du spectacle. Toutefois, l’homme d’affaires n’a nullement l’intention de laisser le cirque collecter l’argent et envoie son sbire, le diabolique Fiendish Freddy, saboter les spectacles.
Chaque joueur est représenté par un animal de cirque (tigre, lion, ours, etc.)
Le jeu était similaire à de nombreux jeux sportifs multi-événements de l’époque tels que California Games, Winter Games et Summer Games d’Epyx. Cependant, Fiendish Freddy se distinguait non seulement par son environnement (spectacles de cirque) apportant une touche comique, mais aussi par une intrigue et un objectif clair : recueillir 10 000 $. Les six épreuves étaient donc :
Le joueur doit sauter de quatre plateformes de plongée de hauteurs croissantes dans des contenants d’eau de tailles décroissantes, en commençant par un immense récipient en bois et en finissant dans un verre d’eau. (Le troisième objectif, cependant, est un bloc de ciment, un clin d’œil possible au dessin animé Looney Tunes Big Top Bunny, entre autres.) L’argent est gagné en complétant les quatre niveaux ainsi qu’en réalisant une série de cascades prédéfinies. Freddy tente de gêner le joueur en soufflant le plongeur hors course avec un sèche-cheveux géant ; il apparaît si le plongeur ne parvient pas à réaliser la cascade à temps.
Le joueur doit traverser quatre sessions de jonglerie de difficulté croissante. Chaque niveau nécessite de jongler avec plus de balles, mais pas seulement des balles — parfois des bébés se perdent dans la masse et doivent être renvoyés dans leur landau. Bien sûr, Freddy lance parfois une surprise, sous la forme de bombes, que l’on peut renvoyer à Freddy pour qu’elles explosent en face de lui, ou de missiles à jongler comme tout autre objet. Lâcher une bombe ou un missile provoquera leur explosion et tuer le jongleur.
Le jongleur a droit à cinq erreurs (représentées par des points qui changent de vert à rouge) avant la fin de la partie. Manquer cinq fois sans mourir à cause d’une bombe ou d’un missile mène un performer en coulisses à utiliser une canne pour attraper le jongleur et le retirer de l’écran.
L’objectif de cette étape est de progresser de droite à gauche sur trois niveaux, sautant d’une corde à une autre. En chemin, il y a des anneaux de feu et des cibles mobiles à maîtriser. Freddy, comme d’habitude, est omniprésent avec un jetpack et une paire de grandes ciseaux pour interrompre votre numéro si vous êtes trop lent.
Des spectacles au sol, allant d’un orchestre en marche et d’un orgue à un entraîneur avec son éléphant, sont aussi présents comme distractions possibles, bien qu’on puisse aussi dire qu’ils fournissent la musique pour le spectacle.
Le joueur doit lancer des couteaux sur des ballons sur une roue tournante avec une assistante féminine attachée à celle-ci. L’assistante n’est pas une cible, et criera si elle est touchée, tout comme l’écran sera recouvert de sang. Il y a un nombre limité de couteaux disponibles. Si le joueur ne parvient pas à eclater tous les ballons avant la fin du temps ou avant d’avoir utilisé tous les couteaux, c’est fini. Freddy contribue de temps en temps au défi en lançant des grenades fumigènes pour obstruer la vision du joueur.
Le joueur doit marcher sur trois fils de fer, seulement armé d’une perche pour garder l’équilibre. Freddy intervient occasionnellement avec son jetpack, essayant de faire tomber le joueur, ou avec des lames de rasoir pour le couper en deux. Les lames peuvent être déviées avec la perche.
Le dernier défi consiste pour le joueur à se lancer dans une cible depuis un canon. La quantité de poudre à canon dans le canon est prédéfinie, et le joueur doit juger de l’angle nécessaire pour propulser le personnage dans la cible. Freddy joue un rôle mineur dans cette sous-partie : il n’intervient que si le joueur met trop de temps à décider de l’angle, auquel cas il détruit le canon.
Il y a deux finaux pour le jeu.
Si le joueur a récolté assez d’argent pour sauver le cirque, les artistes prennent leur revanche sur Freddy en lançant une diva corpulente avec une balançoire, écrasant Freddy.
Si le joueur n’a pas réussi à obtenir suffisamment d’argent, le cirque est démoli et un bâtiment nommé Freddy Towers est érigé à sa place.
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