
Fairlight
1 janvier 2000
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- Éditeur
- The Edge
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Description complète: Fairlight
Le joueur contrôle un aventurier nommé Isvar qui peut se déplacer dans un château qui n'est pas seulement en vue isométrique tridimensionnelle, mais aussi réaliste en ce qui concerne le comportement des objets. Chaque objet possède ses propres propriétés physiques et caractéristiques résultantes en termes de capacité à transporter d'autres objets avec lui. Certains objets ont des usages spécifiques (par exemple, des clés ouvrant certaines portes), et il existe un aspect puzzle dans le jeu pour découvrir comment certains de ces objets se rapportent au monde afin d'aider le joueur à résoudre le jeu.
En plus de porter des objets, ils peuvent également être empilés les uns sur les autres pour permettre à Isvar de grimper jusqu’aux pièces situées au-dessus de lui ou d’atteindre des objets importants perchés en hauteur sur des plateformes. Il y a également plusieurs zones secrètes dans le château qui ne sont pas visuellement évidentes pour le joueur et ne peuvent être découvertes qu’à travers l’exploration.
Lors de l'exploration du château, Isvar est confronté à ses gardes et monstres — trolls, moines, gardes, tornades, plantes carnivores, bulles, etc. — qui affaiblissent l'énergie d'Isvar. Le château contient également de la nourriture et des potions magiques pour restaurer sa santé. De plus, certains objets du jeu peuvent influencer les ennemis (en les tuant, en les distrayant ou en les immobilisant, selon l'objet et le type d’ennemi sur lequel ils sont utilisés).
Une fois vaincu au combat, un garde disparaît en ne laissant derrière lui que son casque. Les casques peuvent être ramassés, transportés par Isvar, et placés ailleurs hors de portée (ou sur le chemin d’une tornade, qui détruit tout objet qu’elle touche). Si Isvar quitte la pièce, le garde se régénérera à partir du casque.
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