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Narrow Escape
(0)1 janvier 2000
NTSC-U
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La fiche
Description complète: Narrow Escape
L'objectif dans Narrow Escape est de piloter avec succès un vaisseau à travers les passages étroits et rapides de la forteresse du seigneur de guerre, de détruire les forces de défense et d’éviter les débris spatiaux. Le vaisseau du joueur doit également se frayer un chemin à travers de petites ouvertures dans une série de murs où des cellules de carburant peuvent être récupérées pour reconstituer l'approvisionnement en carburant, en constante diminution. Si le joueur pilote son vaisseau avec succès, il sera confronté au vaisseau de fuite du seigneur de guerre qui doit être frappé plusieurs fois pour être détruit, libérant ainsi le système stellaire de la tyrannie du seigneur de guerre.
Chaque niveau devient plus difficile car tout se déplacera plus rapidement, le carburant sera consommé plus rapidement, les ouvertures dans les murs deviendront plus petites, et des forces de défense plus menaçantes apparaîtront.
Chaque phase de jeu consiste en deux parties :
1. Passages : Lors de la première phase de chaque niveau, le joueur doit manœuvrer son vaisseau dans les passages étroits et en mouvement avec le joystick tout en tirant sur six des forces de défense du seigneur de guerre avec le bouton 4. Si l’une des six est ratée, elle sortira de l'écran et sera recyclée pour donner au joueur une autre chance, mais cela consommera plus de carburant. En plus des différentes forces de défense qu’il faut détruire, il existe des cibles supplémentaires pouvant être tirées pour obtenir des points additionnels. Contrairement aux forces de défense classiques, ces cibles supplémentaires ne représentent pas une menace, car elles ne tireront pas ou ne percuteront pas le vaisseau du joueur. Pendant cette phase, des débris spatiaux traverseront également le champ de jeu. Ces débris ne peuvent pas être tirés et ne peuvent être évités qu’en les esquivant en se déplaçant latéralement. Les murs du passage étroit constituent aussi un danger. Si le vaisseau du joueur percute un mur, il perdra une vie. Il existe des espaces entre les murs en mouvement où le joueur peut manœuvrer rapidement pour éviter des ennemis ou des débris spatiaux, mais à mesure que le jeu accélère, cela comporte un risque accru de percuter un mur arrivant.
2. Murs : Si les passages sont franchis avec succès et que les six forces de défense requises sont détruites, le joueur entrera dans la seconde phase. Il s’agit d’une série de murs avec des trous. Dans le premier niveau du jeu, il y aura cinq murs successifs, chacun avec un seul trou permettant au joueur de manœuvrer son vaisseau. Au deuxième niveau, il y aura six murs successifs, puis sept au troisième, et ainsi de suite. De plus, la taille des trous diminuera à chaque nouveau niveau. Le trou sera placé à un endroit différent sur chaque mur. Après être passés par le trou de chaque mur (mais avant d’entrer dans celui du mur suivant), il y aura une cellule de carburant à récupérer. Si les cellules de carburant sont manquées, le jeu continue, mais la jauge de carburant se vide en permanence. Note : dans les premiers niveaux du jeu, il ne sera pas nécessaire de récupérer toutes les cellules de carburant. Cependant, à mesure que le jeu progresse et que la consommation de carburant augmente, toutes les cellules devront être collectées pour pouvoir passer au niveau suivant.
Après avoir réussi à compléter trois niveaux de jeu, le joueur fera face au vaisseau d’évasion du seigneur de guerre en espace ouvert. Le vaisseau du seigneur de guerre doit être touché cinq fois pour être détruit lors de la première rencontre, sept fois lors de la suivante, neuf fois encore après, et ainsi de suite. Le vaisseau du seigneur de guerre tirera des torpilles sur le vaisseau du joueur, qui peuvent être évitées ou détruites en les tirant. Si le vaisseau d’évasion du seigneur de guerre est détruit, le joueur passera au niveau suivant et le jeu continuera.



