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Heavy Unit

Heavy Unit

(0)22 décembre 1989
NTSC-J

Prix du marché actualisés

EUR

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1 pièce

Heavy Unit

Heavy Unit

TurboGrafx-16/PC Engine · Jeu vidéo

CompletBonNTSC-J
JaponaisJaponaise

La fiche

Description complète: Heavy Unit

{ "summary": "Heavy Unit est un jeu d'arcade de tir à défilement horizontal développé par Kaneko et publié par Taito en 1988. Il a été porté sur PC Engine et Sega Mega Drive par Taito, et est sorti le 22 décembre 1989. Une version Mega Drive intitulée \"Heavy Unit : Mega Drive Special\" a également été éditée par Toho le 26 décembre 1990. Le joueur contrôle un vaisseau spatial capable de se transformer en mécha en obtenant un type spécifique de power-up.\n\nSitué en 2013, le premier étoile artificielle et planète créée par l'humanité, \"Le Tau\", est attaqué par des monstres aliens génétiquement modifiés. Le joueur doit piloter une \"Heavy Unit\", un mécha lourdement armé capable de se transformer, afin de repousser l'assaut et de protéger la colonie humaine.\n\nLe vaisseau du joueur possédait deux formes : un vaisseau spatial et un robot géant. Par défaut, le joueur contrôle la Heavy Unit dans sa forme de vaisseau spatial. Au fur et à mesure de sa progression, il pouvait transformer le vaisseau en mode robot, modifiant ainsi son mode de tir et sa mobilité. Un point de sauvegarde était présent, et la Heavy Unit ne pouvait subir qu’un seul coup avant d’être détruite. Les Power-Ups sont lâchés par un certain type d'ennemi apparaissant à des points fixes durant les niveaux. Chaque niveau comporte un mini-boss et un boss final. Les modes vaisseau et robot utilisent tous deux deux boutons de tir : un pour le tir principal (frontal) et un pour le tir auxiliaire. Le mode vaisseau utilise un laser frontal qui devient un tir en dispersion avec les power-ups, ainsi que des missiles qui tombent comme des bombes en tir auxiliaire. Le mode robot dispose d’un laser frontal dont la puissance augmente avec les power-ups, ainsi que de missiles homing comme tir auxiliaire. Un élément intéressant du jeu réside dans la présence de bonus cachés (généralement une vie supplémentaire 1UP) pouvant être révélés en tirant sur certaines parties du scénario ou en frappant en continu certains ennemis invincibles. Il y a au moins un bonus caché dans chaque niveau du jeu." }