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Daichi-kun Crisis

Daichi-kun Crisis

(0)22 novembre 1989
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La fiche

Description complète: Daichi-kun Crisis

Un jeu de stratégie en temps réel dans lequel une famille de cow-boys doit cultiver et vendre des récoltes sur une île infestée de monstres. Aperçu : Daichikun Crisis : Do Natural est un jeu de la PC Engine de 1989 qui suit une famille d'êtres anthropomorphes bovins alors qu'ils cultivent leur île natale, Moo Cow Island. Il utilise un format de stratégie en temps réel où les joueurs explorent l'île et plantent diverses cultures. Ils doivent également repousser les attaques occasionnelles de monstres provenant des volcans voisins, et nettoyer la cendre toxique qui en résulte. Le jeu est considéré comme étant dérivé d'une émission éducative pour enfants sur l'agriculture diffusée dans la région de Hokkaido. Les fans ont observé la similitude entre la famille de Daichikun et ses compagnons et ceux présentés dans l'émission télévisée, ainsi que le thème commun de la ferme dans un climat difficile. Gameplay : Le joueur contrôle le fils aîné de la famille, le fameux Daichikun, dont les membres sont Hokkaido (grand-père), Suzuran (maman), Oozora (petit frère), Marimo (petite sœur), ainsi que leurs amis Goro, l'ours, et Alice, la corneille, qui sont tous contrôlés par l'IA et suivront le joueur jusqu'à ce qu'ils trouvent une tâche à accomplir. Daichikun peut utiliser le véhicule volant "Geiger No" pour se déplacer rapidement et évacuer la cendre, bien qu'il ne puisse pas attaquer. Des éléments supplémentaires se débloquent à mesure que le joueur progresse dans le jeu, comme une ville portuaire et divers power-ups. Le jeu suit un cycle saisonnier rapide - une minute représente un mois - et différentes cultures donnent de meilleurs (ou pires) résultats selon la saison.