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Super Ninja Boy

Super Ninja Boy

(0)1 avril 1993
NTSC-U
Développeur
Culture Brain Inc.
Éditeur
Culture Brain Inc.

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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La fiche

Description complète: Super Ninja Boy

Super Ninja Boy est un RPG d’action jouable en solo ou en duo. En mode deux joueurs, chaque joueur contrôle soit Jack soit Ryu. En mode solo, seul Jack apparaît. Un deuxième joueur peut rejoindre à tout moment en visitant une épicerie. Le jeu intègre des éléments familiers des jeux de rôle, tels que l’équipement de différentes sortes d’armes, d’armures et la montée de niveaux. Les Ninja Boys sont considérés comme une seule entité, et donc ces statistiques sont partagées entre Jack et Ryu avec des valeurs égales. Les combats avec l’ennemi, que ce soit par rencontres aléatoires ou visibles sur la carte, sont le point de départ de l’action. Les personnages entrent alors en mode « combat » en défilement latéral, où ils peuvent sauter, se battre, utiliser leurs techniques spéciales, objets et sorts, ainsi que déclencher divers bonus sur le champ de bataille en brisant les boîtes de bonus. Un combat se termine et l’expérience est attribuée lorsqu’un nombre prédéterminé d’ennemis est vaincu ou lorsque les Ninja Boys sont vaincus. Lorsqu’un boss apparaît, la partie change vers un système au tour par tour. À chaque tour, des commandes sont données à Jack et Ryu, incluant l’utilisation d’objets et de compétences spéciales acquises lors du jeu, qui effectuent ensuite leurs actions en fonction de ces commandes. Le tour de l’ennemi se déroule de la même manière. Le combat se termine lorsqu’une des deux parties n’a plus de points de vie.