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Super Ninja Boy

Super Ninja Boy

1 avril 1993

NTSC-U
Développeur
Culture Brain Inc.
Éditeur
Culture Brain Inc.

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6 pièces

Super Nintendo Console

Super Nintendo Console

Super Nintendo Entertainment System · Console

CompletCorrectPAL
de 95 à 158 €-13,9%
ItalienEuropéenne
à partir de 150 €
Super Nintendo Console

Super Nintendo Console

Super Nintendo Entertainment System · Console

CompletTrès bonPAL
de 159 à 305 €-13,9%
ItalienEuropéenne
à partir de 250 €
Super Nintendo Console

Super Nintendo Console

Super Nintendo Entertainment System · Console

LooseExcellentPAL
de 115 à 140 €-33,4%
ItalienEuropéenne
à partir de 155 €
Super Nintendo Console

Super Nintendo Console

Super Nintendo Entertainment System · Console

LooseMédiocrePAL
de 42 à 60 €-33,4%
AnglaisEuropéenne
à partir de 60 €
Super Nintendo Console

Super Nintendo Console

Super Nintendo Entertainment System · Console

Neuf en boîte (NIB)BonPAL
de 304 à 413 €-6,5%
AllemandEuropéenne
à partir de 385 €
Super Nintendo Console

Super Nintendo Console

Super Nintendo Entertainment System · Console

CompletBonPAL
de 136 à 234 €-13,9%
AnglaisEuropéenne
à partir de 180 €

La fiche

Description complète: Super Ninja Boy

Super Ninja Boy est un RPG d’action jouable en solo ou en duo. En mode deux joueurs, chaque joueur contrôle soit Jack soit Ryu. En mode solo, seul Jack apparaît. Un deuxième joueur peut rejoindre à tout moment en visitant une épicerie. Le jeu intègre des éléments familiers des jeux de rôle, tels que l’équipement de différentes sortes d’armes, d’armures et la montée de niveaux. Les Ninja Boys sont considérés comme une seule entité, et donc ces statistiques sont partagées entre Jack et Ryu avec des valeurs égales. Les combats avec l’ennemi, que ce soit par rencontres aléatoires ou visibles sur la carte, sont le point de départ de l’action. Les personnages entrent alors en mode « combat » en défilement latéral, où ils peuvent sauter, se battre, utiliser leurs techniques spéciales, objets et sorts, ainsi que déclencher divers bonus sur le champ de bataille en brisant les boîtes de bonus. Un combat se termine et l’expérience est attribuée lorsqu’un nombre prédéterminé d’ennemis est vaincu ou lorsque les Ninja Boys sont vaincus. Lorsqu’un boss apparaît, la partie change vers un système au tour par tour. À chaque tour, des commandes sont données à Jack et Ryu, incluant l’utilisation d’objets et de compétences spéciales acquises lors du jeu, qui effectuent ensuite leurs actions en fonction de ces commandes. Le tour de l’ennemi se déroule de la même manière. Le combat se termine lorsqu’une des deux parties n’a plus de points de vie.