![Pac Man 2 [Majesco Candy Cane]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fapi.thegamesmarket.com%2Fapi%2Fv1%2Ffile%2Fproxy%3Fkey%3Dstaging%252Fgames%252F6961d6d4cd5bac72beeac21d%252Fversions%252F6961d6d4cd5bac72beeac21d%252Fmedia%252Fphoto%252Fmain-image-7649514a-a18b-4626-a4cc-9e65b93891a8.jpg&w=3840&q=75)
Pac Man 2 [Majesco Candy Cane]
(19)1 septembre 1994
NTSC-U
- Développeur
- Namco
- Éditeur
- Namco
Prix du marché actualisés
EURValeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour
Complet—
Comme neuf—
Graded—
Loose—
Boîte seule—
Manuel seul—
Évolution des prix
CompletComme neufGradéEUR
Aucune donnée disponible
La fiche
Description complète: Pac Man 2 [Majesco Candy Cane]
Après une séquence d'introduction où Pac-Man se présente et explique les mécaniques du jeu, l'intrigue se déroule comme une série d'aventures faiblement reliées, provenant de la quête de Pac-Man pour accomplir des tâches pour sa famille, tandis que les fantômes et leur mystérieux chef complotent pour le détruire. La première mission de Pac-Man consiste à trouver du lait pour Pac-Baby, qu'il obtient à la ferme locale. Peu après, Ms. Pac-Man demande à Pac-Man de cueillir une fleur spéciale pour Lucy, une amie de Pac-Jr, pour son anniversaire. Pac-Man reçoit un billet de tramway qu'il utilise pour se rendre dans les montagnes voisines, en vol plané, évitant fantômes et rochers en cherchant la fleur. En rentrant chez lui avec la fleur, Pac-Man déchante en découvrant que la fête de Lucy a déjà commencé, et qu’elle a déjà reçu une autre fleur. Plus tard, Pac-Jr revient en pleurant, et raconte à son père que ses garçons ont volé sa guitare pendant qu'il était à Pac-City. Pac-Man reçoit un billet de train pour aller en ville, où il doit affronter des vendeurs de ballons mécontents et des agents de sécurité énervés pour récupérer la guitare. Dans le dernier segment du jeu, Pac-Man apprend d’un reportage que les fantômes volent de la gomme ABC aux enfants de tout Pac-City. À ce moment-là, la Sorcière des Fantômes de Netor prend le contrôle de la diffusion et défie Pac-Man d’affronter sa sorcière et son nouvel être, le Monstre de Gomme. Il se met en route pour traverser l’usine abandonnée où le monstre est en train d’être créé. Le jeu se termine par un combat final entre Super Pac-Man et le Monstre de Gomme. Après la défaite du monstre, la Sorcière des Fantômes et ses sbires prennent la fuite, et Pac-Man est félicité par la ville et sa famille comme un héros, même s’il n’a pas sauvé leur gomme ABC.
Pendant le jeu, le joueur peut diriger Pac-Man vers l’un des deux arcades vidéo où une version du Pac-Man original (basée sur la version NES, mais avec des graphismes 16 bits) peut être jouée. Le joueur peut également accomplir une quête secondaire optionnelle en collectant trois morceaux de cartouche manquants. Une fois cette étape terminée, un jeu bonus est débloqué dans les arcades – dans la version SNES, ce jeu bonus est Ms. Pac-Man, tandis que dans la version Mega Drive/Genesis, un jeu exclusif appelé Pac-Jr. est accessible. Pac-Jr. est une modification graphique et de niveaux de Ms. Pac-Man, et non une conversion du jeu arcade non autorisé Jr. Pac-Man. Cela a été fait car une version Genesis de Ms. Pac-Man avait déjà été publiée avant ce jeu, et Namco ne possédait pas les droits sur Jr. Pac-Man à cette époque.
La fiche
Multimédia
5 images