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Donkey Kong Country 2 [Player's Choice]

Donkey Kong Country 2 [Player's Choice]

21 novembre 1995

NTSC-U
Développeur
Rare
Éditeur
Nintendo, Gradiente, Playtronic, Hyundai

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11 pièces

Super Donkey Kong 2

Super Donkey Kong 2

Super Famicom · Jeu vidéo

CompletBonNTSC-J
de 15 à 47 €-23,5%
AnglaisJaponaise
à partir de 35 €
Donkey Kong Country 2

Donkey Kong Country 2

Super Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

CompletBonPAL
de 44 à 115 €-33,9%
AnglaisEuropéenne
à partir de 70 €
Super Donkey Kong 2

Super Donkey Kong 2

Super Famicom · Jeu vidéo

CompletTrès bonNTSC-J
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Donkey Kong Country 2

Donkey Kong Country 2

Super Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

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Donkey Kong Country 2

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Super Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

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Super Donkey Kong 2

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Super Famicom · Jeu vidéo

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Donkey Kong Country 2

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Super Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

CompletBonPAL
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MultilingueEuropéenne
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Donkey Kong Country 2

Donkey Kong Country 2

Super Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

CompletTrès bonPAL
de 52 à 177 €-33,9%
MultilingueEuropéenne
à partir de 130 €
Donkey Kong Country 2

Donkey Kong Country 2

Super Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

CompletTrès bonPAL
de 52 à 177 €-33,9%
MultilingueEuropéenne
à partir de 130 €
Donkey Kong Country 2

Donkey Kong Country 2

Super Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

LooseExcellentPAL
de 37 à 44 €+8,7%
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à partir de 60 €
Donkey Kong Country 2

Donkey Kong Country 2

Super Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

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de 16 à 26 €+8,6%
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La fiche

Description complète: Donkey Kong Country 2 [Player's Choice]

C'était une journée relaxante et ensoleillée sur Donkey Kong Island. Funky Kong est en train de faire du surf puis de tomber de sa planche. Il demande à Donkey Kong de le rejoindre, mais le héros continue simplement à se détendre. Cranky Kong s'approche de lui et se plaint de ne jamais prendre de pauses, "enlevant des jeunes filles et jetant des tonneaux sept jours sur sept", mais Donkey l'ignore, convaincu qu'il est un héros et que King K. Rool est parti pour de bon. Cranky s'en va bientôt. Pendant ce temps, au-dessus, Kaptain K. Rool, à bord de son navire, The Flying Krock, ordonne à ses sbires d'envahir l'île et de capturer Donkey afin que sa prochaine tentative de voler le trésor de bananes ne soit pas un échec et que le héros ne s'oppose plus à ses plans. Donkey, toujours en train de se détendre, ne remarque pas l'attaque jusqu'à ce que Kutlasses l'attaque et le prenne en otage. Kaptain K. Rool assure à Donkey Kong qu'il ne reverra jamais sa précieuse île ni ses amis. Plus tard, de retour sur l'île, Diddy, Dixie et Cranky Kong découvrent que Donkey a disparu, ainsi qu'une note. Elle dit : Hah-arrrrh ! Nous avons attrapé le gros singe ! Si vous voulez le récupérer, vilains vaisseaux, vous devrez rendre le trésor de bananes! Kaptain K. Rool À ce moment, Wrinkly, Funky et Swanky Kong arrivent sur les lieux. Cranky suggère d'abandonner le trésor, mais Diddy insiste sur le fait que Donkey Kong serait furieux s'il perdait ses bananes après tout le mal qu'il a eu à les récupérer la dernière fois. Diddy et Dixie Kong prennent la mer vers Crocodile Isle à bord d'Enguarde le Espadon, puis commencent leur quête.

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