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Super Valis

Super Valis

27 mars 1992

NTSC-J
Développeur
Shin-Nihon Laser Soft Co., Ltd.
Éditeur
Telenet Japan

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3 pièces

Valis IV: The Fantasm Soldier

Valis IV: The Fantasm Soldier

Turbografx-16/PC Engine CD · Jeu vidéo

CompletBonNTSC-J
de 38 à 56 €+5,5%
JaponaisJaponaise
à partir de 60 €
Valis IV: The Fantasm Soldier

Valis IV: The Fantasm Soldier

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Valis IV: The Fantasm Soldier

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Turbografx-16/PC Engine CD · Jeu vidéo

CompletBonNTSC-J
de 38 à 56 €+5,5%
AnglaisJaponaise
à partir de 60 €

La fiche

Description complète: Super Valis

Suite aux événements de Valis III, Yuko est devenue la déesse du monde de Vecanti et veille sur le royaume en paix depuis la défaite de Glames. Les ennuis commencent lorsque le prince du Monde Sombre, nommé Galgear, se met en quête d’une bague magique. Cette bague augmente ses pouvoirs, mais au prix d’un contrôle qu’il ne peut plus maîtriser, ce que les dieux de Vecanti reconnaissent en emprisonnant Galgear dans un cristal plongé dans l’océan. Quinze ans plus tard, Galgear parvient à briser ses chaînes, enlevant la ancienne héroïne Valna, ce qui mène à une poursuite par les forces commandées par Cham. Une membre de son groupe, nommée Lena Brande, demande la permission d’infiltrer le fort de Galgear pour libérer Valna. Initialement réticent, Cham est convaincu par une voix désincarnée, et Lena, accompagnée de sa sœur jumelle Amu, réussissent à atteindre le sanctuaire intérieur de Galgear. Mais ils sont arrêtés par le prince et son anneau, qui s’apprête à les anéantir lorsqu’ils sont téléportés à distance par une force magique – celle d’Asfal, le père de Galgear – qui leur dit que seule l’épée Valis, qui n’est plus de ce monde, peut l’arrêter. Les deux jeunes filles voyagent jour et nuit pour atteindre les cieux de Vecanti et s’emparer de l’épée, confiée à elles par Yuko elle-même, envoyée avec ses bénédictions pour arrêter le prince assoiffé de pouvoir. Elles reviennent à Vecanti et utilisent la lame mystique pour vaincre Galgear.

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