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Super Pang

Super Pang

(12)7 août 1992
NTSC-J
Développeur
Capcom
Éditeur
Playtronic, Capcom, Hyundai

Prix du marché actualisés

EUR

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La fiche

Description complète: Super Pang

Super Pang est un jeu d’aventure pour un ou deux joueurs qui emmène le joueur à travers le monde, avec pour objectif de débarrasser la planète d’un ennemi terrible : des bulles apparemment inoffensives. La partie principale du jeu est le mode Tour, où le joueur visite une série de niveaux différents représentant divers pays du monde. Chaque personnage est équipé d’un pistolet qui tire un câble vertical. Si ce câble touche une bulle, celle-ci se divise en deux. Des améliorations permettent de tirer deux câbles en même temps, ou de fixer un câble au plafond, où il reste accroché quelques secondes, faisant éclater toutes les bulles qui le touchent. Les joueurs doivent éliminer toutes les bulles de chaque écran avant de passer au suivant. Les plus grosses bulles peuvent se diviser jusqu’à 4 fois avant d’être éliminées. De nombreux niveaux comportent des échelles, des barrières et des briques cassables dans une partie de l’écran, ce qui influence les déplacements du joueur et des bulles. Des bulles plus rapides, en forme de diamants, rebondissent également dans tous les sens à l’écran, en effectuant des trajectoires imprévisibles plutôt que les rebonds en arcs prévisibles des autres bulles. Plusieurs jetons de power-up sont aussi disponibles, offrant des fonctionnalités telles que diviser toutes les bulles jusqu’à leur taille minimale, geler les bulles pendant quelques secondes, et divers types d’armes. Des monstres apparaissent également périodiquement à l’écran, frappant les bulles pour réduire leur taille, et peuvent souvent être dirigés avec l’arme à câble. En plus du mode principal Tour, le jeu comprend aussi un mode Panic, dans lequel une succession de bulles est lancée sur les joueurs. À mesure que le joueur progresse, le nombre de bulles nécessaires pour atteindre le niveau suivant augmente également, à l’instar du scoring dans Tetris.

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