
Spindizzy Worlds
(0)7 août 1992
NTSC-J
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Description complète: Spindizzy Worlds
Dans ses bases, Spindizzy Worlds est, comme son prédécesseur, similaire à Marble Madness. En contrôlant GERALD, vous devez évoluer à travers un paysage en vue isométrique (principalement en écran fixe sur le ST). Il existe deux niveaux de difficulté ; le mode plus dur comporte davantage de corniches et de chutes périlleuses, caractéristiques de Spindizzy. Chacun d’eux vous mène à une matrice différente de niveaux, que l’on peut jouer dans différents ordres, et chacun comporte 10 écrans, avec un niveau bonus à la fin.
Vous disposez d'une énergie limitée, qui peut être rechargée en collectant des cristaux. Le combustible est limité et se réduit au contact des dangers — générer un nouveau GERALD prend du temps. Il existe de nombreuses portes qui s’ouvrent en entrant dans des espaces de la même couleur. Il faut également éviter des extraterrestres, et la majorité des mouvements se fait le long de corniches fines et glissantes, avec des commandes fortement basées sur l'inertie.
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