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Shin Megami Tensei

Shin Megami Tensei

(0)30 octobre 1992
NTSC-J
Développeur
Atlus
Éditeur
Atlus, Index Corporation

Prix du marché actualisés

EUR

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Description complète: Shin Megami Tensei

Le jeu commence avec le héros rêvant qu'il rencontre le Law Hero, le Chaos Hero, et une femme nommée Yuriko ; elle promet qu'elle deviendra la partenaire du héros. Il se réveille et reçoit un e-mail contenant un programme informatique pour invoquer des démons. Lors d'une course, il apprend qu'un scientifique a ouvert un portail vers l'Expanse, permettant aux démons d'entrer à Tokyo. Il rencontre également Yuriko, qui affirme qu'elle tiendra sa promesse. La nuit suivante, le héros rêve à nouveau qu'il rencontre le Law Hero et le Chaos Hero, et qu'ils sauvent l'Héroïne d'un rituel sacrificiel. Le lendemain, il rencontre le Law Hero et le Chaos Hero en réalité ; ils révèlent avoir fait les mêmes rêves. La nouvelle des démons se répand, et l'armée américaine, menée par l'ambassadeur Thorman, décide d'intervenir. Les Forces d'Autodéfense japonaises, dirigées par le général Gotou, s'y opposent, voyant les démons comme les esprits ancestraux du pays. Un troisième groupe, dirigé par l'Héroïne, tente d'empêcher la guerre entre les deux premiers. Elle est capturée par les forces de Gotou ; elles s'apprêtent à l'exécuter publiquement sous la supervision de Yuriko, mais elle est sauvée par le héros, le Law Hero, et le Chaos Hero. Le héros peut choisir de soutenir Thorman ou Gotou, ou de rejeter les deux ; quel que soit son choix, le conflit s'intensifie jusqu'à ce que Thorman lance des missiles vers Tokyo. L'Héroïne est tuée, mais sauve le héros, le Law Hero, et le Chaos Hero en utilisant la magie pour les téléporter vers une autre dimension.

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Shin Megami Tensei sur Super Famicom : cote, éditions et rareté | TGM