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2 pièces
Dans une collection privée
Type
Statut
État
Format
Langue
Version
Action
PlokSuper Nintendo Entertainment System
Jeu vidéo
Complet
Correct
PAL
Italien
Européenne
PlokSuper Nintendo Entertainment System
Jeu vidéo
Loose
Excellent
PAL
Anglais
Européenne
Plok
Super Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo
CompletCorrectPAL
ItalienEuropéenne
Plok
Super Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo
LooseExcellentPAL
AnglaisEuropéenne
La fiche
Description complète: Plok
En tant que roi, Plok réside sur Akrillic, une grande île de la région fictive de Polyesta. Un matin, Plok remarque que son immense drapeau carré, accroché au mât sur le toit de sa maison, a été volé. Il part alors à sa recherche. Il navigue de Akrillic vers l'île voisine de Cotton Island pour le retrouver. Après avoir monté plusieurs faux drapeaux qui commencent à l'irriter, Plok rencontre deux géants responsables de leur placement, les Bobbins Brothers. Il leur parle de son grand-père, qui l'avait mis en garde contre les Bobbins, et décide de leur livrer combat pour récupérer son drapeau. Après avoir vaincu les Bobbins Brothers et récupéré son drapeau carré, Plok retourne à Akrillic, mais le lendemain, il découvre que l'île a été envahie par des puces, de petits insectes bleus bipèdes sautillant fréquemment, porteurs d'œufs variés. Il comprend rapidement que le vol de son drapeau n'était qu'un leurre pour l'attirer hors de l'île et le laisser sans défense, en raison de son obsession pour les drapeaux. Plok doit parcourir toute l'île d'Akrillic pour éliminer chaque puce afin de retrouver la paix sur son île. Au cours du jeu, devant sa maison, il replace son drapeau à sa place et fait une pause en s'asseyant sur la statue de son grand-père, Grandpappy Plok, espérant trouver un objet utile pour lutter contre les puces. Il fait une sieste et rêve étrangement de la quête de son grand-père pour un amulette, il y a 50 ans.
Naviguant de sa maison vers Legacy Island, Grandpappy partage la même expérience que son petit-fils : traverser des obstacles étranges, découvrir de faux artefacts comme un vase, et faire face aux deux Bobbin Brothers, mais avec leur frère cadet Irving. Après avoir vaincu les Bobbin Brothers, Grandpappy déterre une amulette et retourne triomphalement chez lui à Akrillic. De retour dans le présent, Plok se réveille d’un rêve et découvre que l’amulette se trouve au fond de la statue. Sa mission pour reprendre son île continue, grâce à une capacité : celle de se transformer en scie.
Plok parcourt divers endroits de l'île, affrontant d’autres créatures aussi tentées de s’approprier l’île : les magiciens Penkinos, une grosse araignée Womack, et une gigantesque créature humanoïde de roche Rockyfella. Après avoir confronté ces ennemis, nettoyé Akrillic de ses puces, et relevé les drapeaux, Plok descend dans Brendammi Bog, où se trouve la source de toutes ces puces étranges (et agressives), le Fleapit. Là, il remarque plusieurs cadeaux l’attendant alors qu’il monte dans différents véhicules équipés de diverses armes. Plok descend profondément dans le Fleapit et affronte un gros insecte responsable de l’éclosion des puces et souverain de celles-ci, la Flea Queen. Il la vainc finalement à l’aide d’un insecticide et rentre chez lui pour une sieste bien méritée dans un fauteuil vert, sauvant ainsi la journée.