
Winter Heat
(0)30 novembre 1997
NTSC-U
- Développeur
- Sega AM3, Data East Corporation
- Éditeur
- Sega
Prix du marché actualisés
EURValeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour
Complet—
Comme neuf—
Graded—
Loose—
Boîte seule—
Manuel seul—
Évolution des prix
CompletComme neufGradéEUR
Aucune donnée disponible
La fiche
Description complète: Winter Heat
Winter Heat est la conversion domestique du jeu DécAthlete (également connu sous le nom d'Athlete Kings), la suite de la série, remplaçant le décathlon par des sports d'hiver. La compétition (en mode Arcade, Saturn ou Practice) comprend 11 épreuves mettant en scène huit athlètes de différentes nationalités — Li Huang, Karl Vain, Joe Kudou, Ellen Reggiani, Aleksei Rigel et Rick Blade sont rejoints par B.B. (remplaçant Jef Jansens, qui apparaît en tant qu’athlète secret) et Johann Stensen (au lieu de Femi Kadiena).
Le jeu est un jeu de sports d’hiver typique, dans la lignée de ceux sortis par Epyx, mais avec une sensation plus arcade. Les épreuves incluent :
Speed Skiing : une épreuve simple où l’objectif est de descendre la pente aussi vite que possible (avec des vitesses de plus de 200 km/h). L’action consiste à presser le bouton pour gagner en vitesse.
Ski Jumping : composée de quatre parties : l'élan (presser le bouton pour accélérer), le saut (sélectionner l’angle), le vol (presser le bouton pour prolonger le saut) et l’atterrissage (appuyer sur le bouton d’action trop tôt fera perdre des mètres précieux, trop tard aussi).
Downhill : une version simplifiée de la descente réelle. Il est impossible de manquer les portes, et le défi consiste à partir rapidement, à garder une trajectoire rectiligne sans perdre de vitesse en frôlant les barrières et à appuyer sur le bouton d’action pour sauter parfaitement les bosses.
Short Track Speed Skating : une épreuve simple où la croix directionnelle contrôle la direction de l’athlète, tandis que le bouton de vitesse gère le rythme. Étant donné que l’épreuve dure plus de 40 secondes, il est possible de conserver la seconde place, ce qui oblige l’adversaire à réduire la résistance de l’air, permettant au joueur d’atteindre des vitesses maximales avec moins de pressions sur le bouton.
Skeleton : la première épreuve dans les tunnels de glace, nécessitant une accélération rapide suivie d’un solide entrée dans les tunnels. En pressant le bouton d’action, il est possible de ralentir le traîneau et de faire des virages plus contrôlés, ou bien l’athlète peut en sortir, ce qui perd du temps et nécessite une petite course pour reprendre de la vitesse.
Slalom : comme la descente, il est impossible de manquer une porte en Slalom. Après un départ en sprint, le joueur doit appuyer sur le bouton d’action pour aborder chaque drapeau de la meilleure façon possible. Appuyer trop tôt ou trop tard fera toucher le drapeau à l’athlète, ce qui coûte du temps.
Aerial : une épreuve similaire au Ski Jump. Plutôt que d’offrir une version "clic par clic", le joueur commence par définir la difficulté du saut, puis trois parties suivent : lors de la montée, le joueur ajuste la vitesse en pressant le bouton de vitesse, puis au moment du saut, il détermine la puissance (en pressant le bouton d’action), et lorsque l’athlète quitte la rampe de lancement, il doit à nouveau presser le bouton de vitesse pour compléter le saut. Pour réussir un saut, le joueur doit remplir chaque section de la barre de saut en effectuant suffisamment de presses.
Bobsleigh : semblable au Skeleton, mais sans option pour ralentir.
Speed Skating : un autre événement simple basé sur le pressage du bouton, mais avec une subtilité : la vitesse doit être contrôlée dans les virages, sinon l’athlète glissera, perdant quelques secondes dans le processus. La vitesse se contrôle à l’aide d’un graphique de couleur au-dessus de la barre de puissance.
Snowboard : un mélange entre le Slalom et la Descente. Plusieurs portes doivent être franchies, ainsi que deux sauts. Contrairement aux deux autres épreuves, il est possible de manquer une porte, ce qui entraîne une pénalité d’une seconde par porte manquée.
Cross Country : l’épreuve influencée par l’endurance. Il y a une longue piste avec quelques côtes à exploiter, car lors des descentes, il est possible de prendre beaucoup de vitesse sans perdre d’endurance.