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MechWarrior 2

MechWarrior 2

(16)25 septembre 1997
NTSC-J
Développeur
Activision
Éditeur
Activision

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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1 pièce

MechWarrior 2: 31st Century Combat

MechWarrior 2: 31st Century Combat

PlayStation · Jeu vidéo

CompletExcellentPAL
ItalienItalienne

La fiche

Description complète: MechWarrior 2

MechWarrior 2 : 31st Century Combat se déroule en 3057, peu après la bataille de Tukayyid entre l'Inner Sphere et les armées invasives des clans. L'intrigue tourne autour d'un conflit idéologique au sein des clans.[6] Elle met en scène les clans Jade Falcon et Wolf, qui représentent respectivement les Croisés et les Gardiens. Les Clans sont les descendants de la Star League Defense Force, dont la majorité a été conduite par leur commandant Aleksandr Kerensky vers des régions inexplorées de l'espace dans une tentative d'empêcher les nations belliqueuses de l'Inner Sphere de s'anéantir mutuellement. Ces forces se sont finalement dispersées pour former 20 groupes appelés Clans, établissant une société basée sur la guerre et la création de guerriers pour leurs avancés BattleMechs. Pendant des années d'isolement, deux idéologies divisèrent les clans ; les clans Croisés souhaitaient revenir dans l'Inner Sphere en tant que conquérants, forçant les nations à s’unir et à recréer la Star League. Les clans Gardiens croyaient que les clans devaient agir comme protecteurs de l'Inner Sphere, intervenant uniquement si une menace d'ampleur suffisante se présentait. Finalement, la faction Croisée l'a emporté et les Clans sont retournés dans l'Inner Sphere en tant que force d'invasion comprenant une petite fraction des clans, notamment Jade Falcons, Clan Wolf, Smoke Jaguars et Ghost Bears. La force d'invasion comprenait des clans Croisés et Gardiens, principalement le Clan Wolf. Les Gardiens ont participé à une tentative d’atténuer les dégâts causés par les clans Croisés. L'invasion a continué jusqu'à ce que les clans invasifs soient défiés par l'organisation ComStar pour un combat sur la planète Tukayyid. Si les Clans remportaient la victoire, ils prendraient le contrôle de Terra, alors contrôlée par ComStar ; s'ils perdaient, ils mettraient fin à l'invasion pendant 15 ans sous une trêve. Les Clans ont perdu la bataille et leur invasion a été suspendue pour 15 ans. Suite à cette défaite, Ulric Kerensky, le leader de l'invasion et chef de guerre des Clans, ainsi qu'un fervent Warden et membre du Clan Wolf, a été accusé de high treason et d’avoir volontairement perdu par les éléments Croisés de son Clan. Ils ont affirmé qu'étant donné qu'Ulric était un Warden, il aurait orchestré la défaite pour saboter l'invasion, et l'ont également accusé de génocide. La loi fondamentale du Clan était « la puissance égal le droit », permettant de régler les différends par combat. Ulric a défié les Croisés pour maintenir son statut au sein du Conseil du Clan et, par conséquence, préserver la Trêve de Tukayyid. Le clan Jade Falcon, le plus puissant des Clans Croisés et ennemi historique du Clan Wolf, a relevé le défi. Dans le conflit, connu sous le nom de Guerre du Refus, les Jade Falcons combattent pour faire respecter la condamnation du Conseil, permettant une reprise immédiate de l'Invasion contre l'Inner Sphere encore affaibli. Ulric et les loups sont cependant déterminés à mener une guerre d’extermination contre les Falcons et à les affaiblir afin qu'ils ne puissent plus menacer l'Inner Sphere.

La fiche

Multimédia

4 images
MechWarrior 2 sur Sega Saturn : cote, éditions et rareté | TGM