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NBA Jam
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NBA Jam

4 mars 1994

NTSC-U
Développeur
Midway
Éditeur
Midway, Playtronic, Tec Toy

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9 pièces

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de 24 à 189 €+47,3%
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de 41 à 62 €stable
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à partir de 70 €
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de 11 à 52 €+7,4%
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à partir de 30 €

La fiche

Description complète: NBA Jam

NBA Jam, qui mettait en scène un basketball en 2 contre 2, est l'un des premiers véritables jeux d'arcade de basketball jouables, ainsi que l'un des premiers jeux sportifs à proposer des équipes et des joueurs sous licence NBA, avec leurs véritables ressemblances numérisées. Un aspect clé de NBA Jam est la nature exagérée du jeu - les joueurs sautent plusieurs fois leur propre hauteur, réalisant des dunks qui défient à la fois les capacités humaines et les lois de la physique. Il n'y a ni fautes, ni lancers francs, ni violations sauf la mise en jeu, le dépassement de la zone et la violation des 24 secondes. Cela permet au joueur de pousser ou de donner un coude à son adversaire librement. De plus, si un joueur marque trois paniers consécutifs, il devient "en feu" et bénéficie d'un turbo illimité ainsi que d'une précision accrue pour les tirs. Le mode "en feu" dure jusqu'à ce que l'autre équipe marque, ou jusqu'à ce que le joueur en "feu" marque 4 paniers supplémentaires de suite tout en étant "en feu". Le jeu est rempli de Easter eggs, de fonctionnalités spéciales et de joueurs activés par initiales ou combinaisons de boutons/joystick. Par exemple, appuyer cinq fois sur A et cinq fois à droite sur une manette Genesis activerait "Super Clean Floors". Cette fonction faisait que les personnages tombaient s'ils couraient trop vite ou changeaient de direction trop rapidement. Et les joueurs peuvent entrer des codes secrets pour débloquer des joueurs cachés, allant du président américain Bill Clinton à Hugo, la mascotte des Charlotte Hornets. Sur la borne d'arcade, il existe aussi un jeu caché de 'tank' qui permet au joueur de se déplacer autour d’un terrain en fil de fer en 3D. Pour accéder à ce mode, cependant, le joueur doit pouvoir actionner l’interrupteur marche/arrêt situé derrière la machine. Pendant que le jeu se rallumait, le joueur maintenait enfoncé Up et tous les boutons du joueur 1, ainsi que Down et tous les boutons du joueur 2.

La fiche

Multimédia

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