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Galaga 91

Galaga 91

(18)1 janvier 2000
NTSC-J
Développeur
Namco
Éditeur
Micomsoft, Namco, Namco Bandai Games

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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Évolution des prix

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La fiche

Description complète: Galaga 91

La jouabilité de Galaga '88 repose sur le même principe que celle du jeu original Galaga, mais elle est à de nombreux égards plus complexe et plus difficile. Le jeu est divisé en une série de 29 niveaux répartis sur huit Mondes. Le vaisseau Galaga accélère entre les niveaux et les Mondes, et même vers des dimensions supérieures (consultez la section sur le Voyage Dimensionnel ci-dessous pour en savoir plus). À l’exception du troisième et du huitième, chaque Monde se conclut par un Niveau Défi. Il y en a six de ces niveaux pour chaque partie complète, et chacun commence par l’annonce à l’écran « That's Galactic Dancin’! » et possède sa propre chanson générée par YM2151 sur laquelle les formations ennemies dansent. Lors de n’importe quel Niveau Défi, la conception des ennemis et leurs formations de danse varient selon la Dimension actuelle du joueur. Comme dans Galaga, l’objectif est de détruire les quarante ennemis avant qu’ils ne s’envolent hors de l’écran. Cependant, ne toucher à aucun contrôle pendant un Niveau Défi récompense le joueur avec un « bonus secret » d’une valeur allant de 10 000 à 25 000 points, équivalent au « bonus spécial » qui aurait été attribué pour la destruction de tous les quarante extraterrestres. Galaga '88 introduit une variété de nouveaux ennemis et comportements. La plupart de ces ennemis spéciaux valent différents montants de points bonus lorsqu’ils sont détruits. Certains ennemis peuvent se combiner pour former de plus grands ennemis nécessitant plusieurs coups pour être détruits, tandis que d’autres arrivent sous forme d’œufs, explosent en un feu d’artifice, se développent avec plusieurs coups ou portent une armure qui les rend invincibles lorsqu’ils sont en formation. Certains ennemis déploient de petites formations de créatures minuscules qui gigotent en descendant l’écran, et d’autres peuvent agir en tant qu’escorte pour des groupes d’ennemis entrants, puis plonger rapidement sur le joueur avant de disparaître du jeu. La plupart des niveaux comprennent également divers obstacles qui apparaissent une fois la formation ennemie reconstituée. Ceux-ci peuvent être détruits avec une ou plusieurs tirs, et le premier obstacle de chaque niveau laissera une « Capsule de Voyage ». Au début du jeu, le joueur peut choisir le nombre de vaisseaux Galaga pour commencer (un ou deux), ce qui influence leur nombre de vies restantes. Le jeu se termine lorsque le boss final est vaincu (ou lorsque le dernier vaisseau du joueur est détruit ou capturé) – dans ce dernier cas, le joueur peut continuer la partie en insérant un crédit supplémentaire. L'écran Game Over affiche le ratio de réussite et d’échec du joueur ainsi qu’une représentation visuelle de sa progression. Si le joueur atteint le Niveau 27, le jeu affiche également une image du boss final (endommagé s’il est vaincu, silhouette s’il ne l’est pas). Si l’opérateur de l’arcade a activé l’option « continuer », le joueur ne pourra pas non plus continuer s’il est défait aux Niveaux 27-29.