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Bubble Bobble
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Bubble Bobble

1 janvier 1994

NTSC-U
Développeur
Taito
Éditeur
Taito

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EUR

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7 pièces

Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

CompletTrès bonPAL-A
de 74 à 205 €+20,5%
ItalienEuropéenne
à partir de 155 €
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

LooseBonPAL
de 18 à 26 €stable
EspagnolEuropéenne
à partir de 40 €
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

CompletTrès bonPAL
de 64 à 177 €+20,5%
AnglaisEuropéenne
à partir de 140 €
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

CompletExcellentPAL-A
de 131 à 192 €+20,5%
MultilingueEuropéenne
à partir de 210 €
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

NeufTrès bonPAL-A
de 336 à 523 €+17,1%
AnglaisEuropéenne
à partir de 445 €
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Commodore C64/128/MAX · Jeu vidéo

CompletTrès bonPAL
de 67 à 101 €stable
AnglaisEuropéenne
à partir de 100 €
Bubble Bobble

Bubble Bobble

Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

LooseTrès bonPAL-A
de 25 à 41 €stable
AnglaisEuropéenne
à partir de 50 €

La fiche

Description complète: Bubble Bobble

Dans le jeu, chaque joueur contrôle l’un des deux Bubble Dragons, Bub et Bob. Le joueur peut se déplacer le long des plateformes, ainsi que sauter pour atteindre celles situées au-dessus ou sur le côté, à l’image de la plupart des jeux de plateforme. Le joueur peut également souffler des bulles. Celles-ci peuvent emprisonner les ennemis, qui sont vaincus si la bulle est ensuite éclatée par le dos épineux du personnage. Les bulles contenant des ennemis peuvent être éclatées en même temps, ce qui projette différentes nourritures autour du niveau. Chaque ennemi emprisonné dans une bulle correspond à une nourriture différente. La nourriture est consommée et convertie en points (un système croissant de 1000 points est attribué pour chaque ennemi éclaté simultanément, ce qui signifie : un ennemi éclaté = une nourriture valant 1000 points, deux ennemis éclatés = deux nourritures valant 1000 et 2000 points, trois ennemis éclatés = trois nourritures valant 1000, 2000 et 4000 points, etc.), ce qui permet d’obtenir des vies. Ces mêmes bulles flottent également pendant un certain temps avant d’éclater, et peuvent être surmontées en sautant dessus, permettant d’accéder à des zones autrement inaccessibles. Les joueurs progressent vers le niveau suivant une fois que tous les ennemis du niveau actuel sont éliminés. Les ennemis deviennent « en colère » — prenant une couleur rose et se déplaçant plus rapidement — s'il ne reste qu’un seul ennemi, s’ils s’échappent d’une bulle après y être restés trop longtemps ou si un certain temps s’est écoulé sur le niveau actuel. Un monstre devient également en colère si un des joueurs collecte un crâne (le seul objet négatif du jeu), et si le monstre est touché par la comète qui traverse l’écran à la suite de cette collecte (cependant, cela reste rare). Après un délai supplémentaire, un ennemi invincible apparaît pour chaque joueur, le poursuivant activement en se déplaçant uniquement verticalement et horizontalement. Ces ennemis ne doivent pas être vaincus pour terminer le niveau, et disparaissent lorsqu’un joueur perd une vie. Le contact avec les ennemis et leurs projectiles (rochers, lasers, boules de feu, etc.) entraîne la mort.

La fiche

Multimédia

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