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Dungeon Master II Skullkeep

Dungeon Master II Skullkeep

(7)8 février 1994
PAL
Développeur
FTL Games
Éditeur
Victor Entertainment, JVC Musical Industries, Interplay Entertainment

Prix du marché actualisés

EUR

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Description complète: Dungeon Master II Skullkeep

Dungeon Master a établi de nouvelles références pour les jeux de rôle et les jeux vidéo en général. Dungeon Master était un jeu en temps réel plutôt qu'une approche au tour par tour traditionnelle qui prévalait jusqu'alors. Au lieu d'utiliser des commandes basées sur du texte pour interagir avec l'environnement, les joueurs manipulaient directement les objets et leur environnement en cliquant avec la souris dans la vue à la première personne agrandie. Les points d’expérience et les niveaux, typiques de l’univers Dungeons and Dragons, ont été évincés au profit d’un système où les compétences des personnages étaient améliorées directement par leur utilisation. Il a également introduit des méthodes de contrôle innovantes, notamment le système de lancement de sorts, qui impliquait d’apprendre des séquences de runes représentant la forme et la fonction de l’effet d’un sort. Par exemple, un sort de boule de feu était créé en mélangeant le symbole du feu avec le symbole de l’aile. Ce souci du détail et cette attention portée à l’interface utilisateur étaient caractéristiques du jeu et contribuaient à créer un sentiment souvent captivant de créativité et d’ingéniosité. D’autres facteurs d’immersion comprenaient l’utilisation alors révolutionnaire d’effets sonores pour indiquer la présence d’une créature à proximité, ainsi qu’un éclairage dynamique (primitive).

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