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A/X-101
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A/X-101

(0)1 janvier 1994
NTSC-U
Développeur
Absolute Entertainment, Micronet
Éditeur
Sega

Prix du marché actualisés

EUR

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Description complète: A/X-101

En l'an 2500, l'humanité a atteint son apogée dans le domaine de l'exploration spatiale et de la paix. Cependant, après avoir établi un premier contact avec une vie extraterrestre, la Terre est rapidement attaquée et presque conquise par une race alien belliqueuse appelée les Gurzons. La Force de défense terrestre découvre que l'ennemi des Gurzons se trouve sur la planète alien lointaine Prism, qui a établi un contact avec la Terre pour la mettre en garde contre la invasion imminente des Gurzons. Une enquête approfondie mène à la découverte d'un système de mise à niveau informatique situé sur Prism, appelé l'A/X-101, un programme d'armement promettant de libérer la Terre de l'emprise des Gurzons. La Défense terrestre envoie quatre de ses meilleurs pilotes de chasse — Bob, Kelly, Chris et leur Capitaine (le joueur) — pour se rendre sur Prism, récupérer l'A/X-101 et l'utiliser contre toutes les bases planétaires des Gurzons. Le jeu est un shooter sur rails, avec un gameplay vu de la perspective à la première personne dans le cockpit. Le vaisseau du joueur se déplace automatiquement à travers des environnements spatiaux et planétaires pré-rendus, seul le réticule de ciblage pouvant être déplacé librement. Les canons laser et les ogives à fusion sont disponibles pour éliminer les nombreux ennemis. Les lasers ont des munitions illimitées mais nécessitent quelques instants pour se recharger. Les ogives fonctionnent comme des bombes intelligentes et nettoient l'écran des ennemis, mais sont disponibles en quantité limitée. Elles se rechargent lorsque l’on atteint un certain score. Le bouclier énergétique du vaisseau fait office de barre de vie. Entre les niveaux de tir, il y a des cinématiques de transition, pré-rendues de la même manière que le gameplay réel.

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