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Knuckles Chaotix
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Knuckles Chaotix

(25)20 avril 1995
NTSC-U
Développeur
Sonic Team
Éditeur
Sega, Tec Toy

Prix du marché actualisés

EUR

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Description complète: Knuckles Chaotix

Histoire L'histoire de Knuckles' Chaotix diffère entre les versions japonaises et occidentales du jeu, avec des scénarios totalement incompatibles séparant les deux. Japonais Une île mystérieuse surgit de la mer du sud quelques mois après les événements de Sonic & Knuckles. Le Dr Eggman découvre cette île et trouve un anneau étrange gravé de textes datant d'une civilisation légendaire. Peu après, Eggman trouve un autre anneau ancien ressemblant à l'un des Super Rings de l'Île Flottante, qui s'avère être l'Anneau Spécial autrefois utilisé par ce peuple disparu. L'espace mystérieux créé par l'Anneau Spécial se remplit de l'énergie de la colonne du Master Emerald, qui se cristallise en six Chaos Rings. Après ce phénomène, Eggman décide de poursuivre l'exploration de l'Anneau Spécial afin de percer les secrets des anneaux utilisés par Sonic et ses amis, ainsi que d'éventuellement invoquer le précieux Master Emerald. Inspiré, Eggman transforme rapidement l'île en une station balnéaire qu'il nomme Newtrogic High Zone, servant de forteresse de recherche high-tech. Il cristallise l'énergie pour créer des Dark Rings artificiels pour ses machines et commence à développer le Ring Power, une technologie permettant de créer un lien espace-temps entre les anneaux. Mighty l'Armadillo, Espio le Caméléon, Vector le Crocodile et Charmy Bee arrivent tous sur l'île pour des raisons différentes, mais se retrouvent capturés et placés dans la machine Combi Catcher par Eggman et Metal Sonic. Knuckles l'Échidné, sentant que quelque chose amplifiait la puissance de la colonne du Master Emerald, se rend également sur l'île et parvient à sauver Espio en chemin. Ensemble, ils se rendent à l'Entrée du Monde où ils retrouvent les autres, puis s'emploient à empêcher Eggman de réussir ses plans. Occidentaux L'intrigue débute la veille de l'ouverture de Carnival Island, un immense complexe de divertissement avec des attractions et jeux de haute technologie. En tant que gardien de l'île, Knuckles doit s'assurer que rien ne tourne mal avant le grand événement. Dans l'ombre, cependant, le Dr Robotnik mijote un nouveau plan machiavélique. Pour alimenter son dernier dispositif diabolique, Robotnik se rend à Carnival Island afin de repérer la Power Emerald, source d'électricité de toute l'île — un outil qui s'intègre parfaitement à ses plans. Pour éviter que Knuckles et ses amis n'interfèrent, Robotnik utilise son Combi Catcher pour geler Mighty l'Armadillo, Espio le Caméléon, Vector le Crocodile et Charmy Bee dans le temps. Lorsqu'il revient de patrouiller à l'extrémité de l'île, Knuckles surprend Robotnik en train d'emprisonner Espio avec le Combi Catcher, le fait fuir et sauve Espio. Ensuite, Knuckles découvre qu'il peut sauver ses autres amis un par un en utilisant le Ring Power, un pouvoir qui lie deux partenaires comme un rubber band magique. Ne reculant jamais face à l'adversité, Knuckles et son équipe se lancent dans la mission de sauver Carnival Island de Robotnik avant l'ouverture officielle.

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