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Super Adventure Rockman

Super Adventure Rockman

(0)25 juin 1998
NTSC-J
Développeur
Kouyousha
Éditeur
Capcom

Prix du marché actualisés

EUR

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Description complète: Super Adventure Rockman

En l'an 20XX, d'anciennes ruines apparaissent soudainement dans la forêt amazonienne en Amérique du Sud. Les Nations Unies font appel à des scientifiques du monde entier pour découvrir tout ce qu'il est possible sur ces ruines. Les scientifiques découvrent qu'il y a un puissant champ électromagnétique autour des ruines, capable de faire cesser presque toute la machinerie qui s'en rapproche, y compris les robots. Rien d'électronique ne peut la franchir, rendant l'enquête difficile. Un an plus tard, l'ONU met fin à l'investigation, affirmant que ces ruines proviennent de la civilisation Maya. Elles ont nommé ces ruines "Ruines de Lanfront" et la pyramide "Temple de la Lune". Trois ans après, Docteur Albert W. Wily, désormais en collaboration avec Docteur Thomas Light, se rend aux ruines car le champ électromagnétique commence à augmenter, ce qui représente une bonne opportunité pour laver son honneur. Quelques jours plus tard, Wily découvre un ancien superordinateur extraterrestre à l'intérieur du temple, Ra Moon, qui réanime ses différents Robot Masters de Mega Man 2 et Mega Man 3 en analysant leurs données dans l'ordinateur portable du Dr. Wily. Wily voit là une occasion en or de dominer le monde. Trois semaines après la découverte de Ra Moon, le champ électromagnétique commence à affecter toute la machinerie et l’électronique dans le monde entier. Roll tombe dans le coma victime du champ électromagnétique, et Wily fait une broadcast mondiale demandant au monde de se rendre en deux semaines, sinon il désactivera toute la machinerie, ce qui tuerait Roll et tous les robots du monde, et sans eux, les humains mourraient également. Le Dr. Light immunise rapidement Mega Man et ses frères (les Robot Masters de Mega Man 1 : Cut Man, Elec Man, Ice Man, Fire Man, Bomb Man et Guts Man) contre le champ électromagnétique, et les envoie pour arrêter le Dr. Wily avant qu'il ne soit trop tard. Pendant l'aventure, Mega Man et ses compagnons traversent de nombreux dangers jusqu’à la source du champ électromagnétique, Ra Moon, combattant en cours de route les Robot Masters de Mega Man 2 et 3. Finalement, Mega Man parvient à détruire Ra Moon, le champ électromagnétique cesse, Roll se réveille et toute la machinerie autour du monde recommence à fonctionner.

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