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Rayman 2 The Great Escape
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Rayman 2 The Great Escape

1 septembre 2000

NTSC-U
Développeur
Ubisoft Montpellier
Éditeur
Ubisoft Entertainment, Gradiente

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EUR

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3 pièces

Rayman 2 The Great Escape

Rayman 2 The Great Escape

Nintendo 64 · Jeu vidéo

CompletBonPAL
de 37 à 61 €-33,7%
AnglaisEuropéenne
à partir de 60 €
Rayman 2 The Great Escape

Rayman 2 The Great Escape

Nintendo 64 · Jeu vidéo

CompletTrès bonPAL
de 43 à 80 €-33,7%
AnglaisEuropéenne
à partir de 80 €
Rayman 2 The Great Escape

Rayman 2 The Great Escape

Nintendo 64 · Jeu vidéo

LooseExcellentNTSC-U
de 59 à 77 €+24,5%
AnglaisAméricaine
à partir de 95 €

La fiche

Description complète: Rayman 2 The Great Escape

Rayman 2 se déroule dans un monde appelé le Glade of Dreams. Une armée de Pirate Robots, menée par l'Amiral Razorbeard, envahit ce monde et détruit le Cœur du Monde, le noyau de l'univers. Cela affaiblit considérablement la résistance et désactive les pouvoirs de Rayman, menant à sa capture. Globox, un ami de Rayman, est également capturé par la suite et placé dans la même cellule que Rayman à bord du navire-prison des Pirates. Globox offre à Rayman un lum argenté donné par Ly la fée, qui restaure ses pouvoirs. Rayman s'évade du navire-prison, mais se retrouve séparé de Globox. Il apprend que pour avoir une chance face aux Pirates, il doit retrouver quatre masques magiques anciens pour réveiller Polokus, l'esprit du monde, caché dans des sanctuaires secrets et mystérieux composés des quatre éléments : eau/glace, terre/roche, feu et air. Il voyage à travers le Glade of Dreams via la Hall of Doors, un lieu magique lié à divers endroits du monde, contrôlé par les anciens Teensies. Au cours de l'aventure, Rayman libère Globox, qui avait été capturé à nouveau, et ils continuent ensemble un temps avant que Globox ne parte à la recherche de sa famille. Plus tard, Rayman retrouve la femme de Globox, Uglette, et apprend qu'il a été emprisonné à bord du Navire-Prison. Rayman rencontre aussi son ami Clark, un homme fort souffrant de problèmes d'estomac à cause de pirates rouillés qu'il a mangés ; pour continuer sa progression, Rayman doit guérir Clark grâce à un élixir. Finalement, Rayman récupère les quatre masques et réveille Polokus, qui élimine rapidement les Pirates terrestres. En revanche, dans les airs, il n’a plus de pouvoirs, et Rayman doit détruire le Navire-prison volant des Pirates, où se trouve également le QG de l'Amiral Razorbeard. Lors d’un combat final, Rayman affronte Razorbeard, qui contrôle un robot géant, le Grolgoth. Enfin, Rayman détruit le robot et, alors que Razorbeard s’échappe dans une petite capsule de sauvetage, le Navire-prison explose. Rayman est présumé mort et seule une de ses chaussures est retrouvée, mais lors de ses funérailles, il réapparaît, marchant avec une canne.

La fiche

Multimédia

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