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Monster Farm

Monster Farm

(18)1 janvier 2000
NTSC-J
Développeur
Tecmo
Éditeur
Tecmo

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Description complète: Monster Farm

Bien qu'il soit possible d'acquérir un monstre en jeu, la série est connue pour la capacité d'obtenir de nouveaux monstres en utilisant des Compact Discs (CD). Les joueurs peuvent utiliser n'importe quel CD lisible, et le jeu crée un monstre à partir des données stockées dessus. Certains CDs donneront lieu à des monstres uniques : par exemple, certains albums de musique de Noël offriront au joueur un monstre du type « Santa ». Une fois que le joueur a deux ou plusieurs monstres en réserve, il peut les combiner pour en créer un nouveau, ayant des traits des deux « parents ». Une fois le monstre obtenu, il peut être élevé pour devenir une machine de combat. Six statistiques déterminent la performance du monstre en combat : la Puissance, qui alimente les attaques physiques, l'Intelligence, qui alimente et défend contre les attaques d'énergie, la Vie, qui détermine les points de vie du monstre, la Compétence, qui influence la précision, la Vitesse, qui aide à esquiver les attaques des adversaires, et la Défense, qui réduit les dégâts reçus lors des attaques physiques. Les monstres s'entraînent en faisant des tâches à proximité ou peuvent être envoyés chez des experts pour apprendre de nouvelles techniques d'attaque. Le principal moyen de progresser dans le jeu est à travers des tournois de combat de monstres. Lors d’un combat, chaque monstre dispose de différentes attaques, certaines ne sont accessibles qu’en combat rapproché, d’autres à distance. Les joueurs ne peuvent pas contrôler directement le monstre en combat, mais peuvent lui demander de rester à distance ou de se rapprocher, et d’attaquer avec la technique disponible selon la portée actuelle.

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Monster Farm sur PlayStation : cote, éditions et rareté | TGM