HAMSTER, Sony Computer Entertainment, Techno Soleil
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Gaia Seed est un shoot'em up horizontal de Techno Soleil. Le jeu appartient à la remarquable lignée de shoot 'em ups japonais au style classique, débordant de défilements parallaxes, de boss omniprésents à l'écran et d'autres effets typiques de cette époque. Mais la véritable beauté de GaiaSeed réside dans sa subtilité. Le jeu bénéficie d’un contrôle précis, d’une collision de tirs soignée et d’un système de power-ups simple, tandis que sa bande sonore envoûtante se distingue par son ambiance techno/ambiance, ajoutant à la dimension subliminale de l’œuvre.
Vous disposez d’un seul choix de vaisseau et de trois niveaux de difficulté. Les vétérans du genre voudront commencer en HARD, qui ne diffère que très peu de NORMAL, et n’est pas particulièrement difficile de toute façon. En NORMAL, vous obtenez deux crédits supplémentaires, pour un total de 5, ce qui est amplement suffisant si vous souhaitez continuer pour atteindre la meilleure fin. Personne ne devrait toucher à EASY, car cela limite votre progression au Stage 4. Il y a 7 niveaux avec 3 fins possibles, aucune ne étant influencée par le nombre de crédits utilisés.
Les power-ups comprennent 2 tirs principaux (ROUGE et BLEU), 2 sous-armes (JAUNE et VERT), et une «Tir Intense» basée sur votre arme principale, qui agit comme une Bombe Power. Les armes principales peuvent s’améliorer jusqu’à 3 fois (ROUGE : commence avec 1 tir puis 2, 3 et enfin 4 tirs), les sous-armes ne s’empilent pas. Perdre un vaisseau signifie perdre votre sous-arme, tandis que votre arme principale descend d’un niveau.
LE BLEU est le Tir Laser, une arme à ligne droite avec une puissante attaque frontale qui devient plus épaisse et plus puissante à mesure que vous la stackage. Le tir intense du laser est une masse lumineuse massive qui coupe l'écran et élimine tout sur son passage. LE ROUGE est le Tir Aiguille. C’est votre arme de type V classique. Moins puissante que le BLEU, mais lorsqu’elle est stackée 3 fois, elle produit un large spread. Le tir intense est une série d’orbes bleus traquant les ennemis et les points faibles des boss, ce qui en fait la meilleure arme principale. LE VERT est la Vague Chiffre, la meilleure sous-arme puisqu’elle tire quatre blobs qui traquent les ennemis et peuvent atteindre les vaisseaux derrière vous, ce qui est essentiel lors des combats de boss. Le JAUNE est le Blaster Énergétique, qui fonctionne comme un tir V supplémentaire. Absolument inutile.
Avec un ensemble aussi simple d’armes, la plupart des joueurs opteront pour une combinaison ROUGE et VERT tout au long du jeu. Ce n’est pas une critique. Gaia Seed ne vous distraire pas avec des superfluités ; elle est fonctionnelle, axée sur l’esquive et le tir. Ce qui est particulièrement cool, et la distingue des autres shoot 'em ups, c’est que votre barre de vie et votre barre de Tir Intense se rechargent en continu. Cela vous donne en fait des bombes à réapparition infinie et une vie infinie – mais sans casser l’équilibre du jeu.
Les ennemis utilisent fréquemment des armes de drain à faisceau, obligeant à lâcher une salve de tirs puis à esquiver avant que la vie ne soit complètement drainée. Avec les boss, cela donne des combats intenses d’endurance — surtout si vous essayez de les battre en laissant le chronomètre s’écouler (ces 120 secondes sont plutôt intenses). Après avoir esquivé une décharge drainante, vous pouvez faire un break en restant au bord de l’écran, vous soignant tout en évitant les patterns de tirs. Ces patterns sont assez chargés, mais jamais aussi complexes que du danmaku. On peut faire une légère comparaison avec Deep Blue sur PC Engine, qui disposait d’une barre de vie rechargeable et encourageait l’évitement des ennemis (selon Mag Weasel).
Une mention spéciale doit aller aux boss temporisés de Gaia Seed. Les battre en laissant le chrono atteindre zéro n'apporte pas grand-chose au jeu principal, si ce n’est un sentiment d’accomplissement, mais si vous souhaitez voir la meilleure fin, vous devrez laisser vivre les deux boss du dernier Stage 7.
Visuellement, presque tout est basé sur des sprites, bien que la qualité varie. Le premier stage contient des centaines de gros objets pixelisés en mouvement. Le second introduit quelques effets intéressants de rotation de l'écran façon Mode 7. Le Stage 3 propose un défilement Parallax correct, mais en deçà de ce que l’on trouve dans Thunder Force IV. Les niveaux suivants sont raisonnables mais manquent un peu de flair.
L’élément qui fait vraiment la différence dans Gaia Seed, cependant, c’est sa bande sonore, qui mérite presque à elle seule d’être téléchargée. Elle est extrêmement atypique, mêlant musique d’ambiance avec chant, musique classique, hip-hop et techno rythmée. La bande sonore du Stage 2 donne presque l’impression d’avoir été extraite de Panzer Dragoon Saga. Elle est éclectique, étrange, et très réussie. Le seul compositeur s’appelait Xacs Ishikawa, alias Naoto Ishikawa, un compositeur peu connu lié à des œuvres comme Psyvariar et Touhou. Curieusement, il a aussi collaboré avec Harumi Shiina pour remixer la bande sonore de King’s Field d’Endo Koji, créant un album intitulé Invitation to the Graveyard ~ King’s Field I Arrange Collection.