![Destiny [Not For Resale]](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fapi.thegamesmarket.com%2Fapi%2Fv1%2Ffile%2Fproxy%3Fkey%3Dstaging%252Fgames%252F695e7fd4cd5bac72bee63b9a%252Fversions%252F695e7fd4cd5bac72bee63b9a%252Fmedia%252Fphoto%252Fmain-image-eb4d8d9e-ac82-40d7-81f1-683a49454473.jpg&w=3840&q=75)
Destiny [Not For Resale]
(0)1 janvier 2000
PAL
- Développeur
- Bungie
- Éditeur
- Activision
Prix du marché actualisés
EURValeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour
Complet—
Comme neuf—
Graded—
Loose—
Boîte seule—
Manuel seul—
Évolution des prix
CompletComme neufGradéEUR
Aucune donnée disponible
La fiche
Description complète: Destiny [Not For Resale]
Cadre
Destiny se déroule dans un futur lointain, après un événement appelé la Chute qui a mis fin à l'Âge d'Or, lui-même lancé par la découverte de The Traveler, et a poussé l'humanité au bord de l'extinction. La force responsable de la Chute est connue sous le nom de The Darkness, agissant indirectement comme l'antagoniste principal. Les combats contre les forces de The Darkness se déroulent à divers endroits du Système Solaire.
Intrigue
Le jeu commence lorsque le Ghost du joueur le ressuscite en tant que Guardian, après une période inconnue de mort. Le Guardian est rapidement obligé de combattre des Fallen qui ont occupé les ruines du Cosmodrome voisin en Old Russia. Avec l'aide de leur Ghost, le Guardian parvient à se procure un jumpship et à s'enfuir vers The Tower, qui abrite les Guardians à la frontière de The City.
Après avoir été équipé et présenté au Vanguard et au Gunsmith, le duo apprend d'Amanda Holliday que leur jumpship de classe Arcadia manque de son moteur à distorsion, un composant nécessaire pour voyager entre les planètes. En raison de la rareté de cette pièce et des jumpships capables de voler en général, le Guardian doit retourner à l'endroit où il a trouvé le vaisseau pour tenter de retrouver cette pièce.
La fiche
Multimédia
5 images