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Away: The Survival Series

Away: The Survival Series

(5)5 octobre 2021
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Développeur
Breaking Walls
Éditeur
Breaking Walls, Happinet Indie Collection

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Description complète: Away: The Survival Series

Une tempête se prépare. Situé dans un futur lointain, une série de catastrophes naturelles menace la survie de toutes les espèces sur la planète. En explorant plus profondément la nature sauvage, avez-vous ce qu’il faut pour en sortir vivant ? Inspiré par les documentaires sur la nature, AWAY : The Survival Series est un jeu d’aventure à la troisième personne qui vous fait vivre le voyage à couper le souffle du Sugar Glider dans la nature. Alors que des tempêtes cataclysmiques s’abattent sur la planète, vous devez traverser de vastes environnements à la recherche de terres plus sûres. Des cimes des arbres aux sols forestiers, plongez-vous dans la nature en explorant un monde vibrant regorgeant de vie, mais attention aux dangers qui vous attendent sur votre chemin... IMMERGEZ-VOUS DANS LA NATURE Observez le monde qui vous entoure prendre vie en découvrant une diversité riche d’environnements à couper le souffle et en révélant la vie cachée au fond des forêts, cavernes et marais. DEVENEZ LE SUGAR GLIDER Situé près du bas de la chaîne alimentaire, le Sugar Glider compense sa petite taille par une agilité supérieure, vous permettant de sauter, grimper et planer à travers votre environnement. EXPLORER UN ÉCOSYSTÈME RICHE Des minuscules insectes aux bêtes puissantes, le monde d’AWAY regorge d’animaux de toutes formes et tailles. Mais soyez prudents, car des prédateurs dangereux vous attendent dans ces terres troublées… UNE BANDES SONORES ENCHANTEUSE Ayant travaillé sur des centaines de bandes originales de jeux et de films majeurs, y compris les documentaires Planet Earth II et Life, Mike Raznick apporte son expérience de compositeur multi-récompensé et de directeur audio à AWAY avec une partition orchestrale envoûtante. À PROPOS DE BREAKING WALLS Breaking Walls est un studio de jeux indépendant fondé par des vétérans de l’industrie à Montréal. Forts de plusieurs décennies d’expérience sur des titres AAA majeurs tels qu’Assassin’s Creed, Prince of Persia et Far Cry, notre équipe a passé les trois dernières années à développer AWAY.

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