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ICO & Wander To Kyozou [Limited Box]
22 septembre 2011
NTSC-J
- Développeur
- Team Ico
- Éditeur
- Sony Computer Entertainment
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Description complète: ICO & Wander To Kyozou [Limited Box]
Ico :
Dans une forêt éloignée et ensoleillée, plusieurs hommes masqués voyagent à cheval jusqu’au bord d’une falaise immense qui surplombe la mer. Au large, une forteresse délabrée et surnaturelle, construite sur de hautes spires rocheuses. Certains des hommes portent des cornes sur leur casque. Ces cornes ressemblent à celles de la tête de Malus. Les hommes descendent un chemin sinueux jusqu’au niveau de la mer, montent dans une petite embarcation, et pagaient en silence vers le château.
Ils ont avec eux un prisonnier : Ico, un garçon dont la caractéristique immédiate est la présence de deux grandes cornes qui sortent de sa tête. Ces cornes sont le résultat d’une ancienne malédiction, qui a frappé le village d’Ico depuis des générations et lui a valu toute la haine et le blâme pour tout malheur arrivant à ses habitants. Les hommes l’ont emmené au château après son douzième anniversaire pour le placer dans un mystérieux cercueil profondément à l’intérieur des sombres couloirs de la forteresse, où il mourra de faim ou succombera au froid. Pour ouvrir la voie vers le cercueil, ils prennent une épée enchantée capable d’ouvrir les portes en forme d’idole menant à la pièce.
Les hommes le forcent dans le cercueil, lui ordonnant de ne pas résister et lui disant qu’ils font cela "pour le bien du village". Cependant, après leur départ, une secousse causée par les nombreuses pièces mobiles vieillissantes du château déloge le cercueil d’Ico de son support, le brisant mais lui faisant perdre conscience. Pendant ce temps, il vit une vision étrange, située dans une autre partie du château : une cage en pierre crénelée suspendue au plafond d’une immense salle cylindrique. Lorsqu’Ico s’approche de la cage par un chemin en spirale qui monte le long des murs, une substance ombragée s’accumule au fond de la cage, débordant et gouttant sur le sol bien en dessous. Une autre ombre émerge des murs derrière Ico, l’enveloppant et mettant fin à la vision. Il se réveille.
Ico commence à explorer le vieux château, tirant des leviers et ouvrant des portes à la recherche d’une sortie. Bientôt, il se retrouve au fond de la même salle qu’il a vue dans la vision, y compris la cage en métal suspendue au plafond. Ico monte le chemin en spirale jusqu’à atteindre à nouveau le sommet de la salle. Cette fois, la cage contient une jeune fille, Yorda, qui y est assise tranquillement. Ico l’appelle et lui promet de trouver un moyen de la faire sortir. Il tire un levier, qui baisse la cage près du sol. Ico redescend puis saute dans la cage, la faisant ricocher avec un morceau de bois délogé. L’impact ouvre la porte de la cage, libérant Yorda.
Shadow of the Colossus :
Une nuit nuageuse, un aigle solitaire survole deux compagnons de longue date — Wander et son cheval Agro — naviguant sur un chemin périlleux en bordure d’une falaise surplombant un canyon. Les deux ont voyagé longtemps sur cette voie en marge, à travers des forêts obscures et des pâturages mouillés.
Ils arrivent enfin à leur destination : une grande porte de pierre avec un passage étroit. De l’autre côté se trouve un pont colossal d’une construction quasi surnaturelle. Le pont traverse Les Terres Interdites, un paysage dramatique de plaines et de canyons aux environnements variés, allant de déserts arides à des fentes avec d’immenses geysers, en passant par des forêts sombres et des crevasses mystérieuses.
Le pont se termine enfin à la Sanctuaire d’Adoration, une structure gigantesque au centre des Terres. Wander et Agro se dirigent vers le rez-de-chaussée et la grand salle du temple, bordée de seize idoles en pierre. Au bout de cette salle vide se trouve un autel. Ici, il est montré que Wander porte quelque chose : un corps enveloppé dans un drap. Il pose le corps sur l’autel et enlève le drap, révélant Mono, une jeune femme vêtue d’une robe blanche.
Le jeu coupe soudainement à une image d’un masque de chouette dans un ciel nuageux. À partir de là, Lord Emon, un leader spirituel de la société de Wander, évoque un monologue ésotérique :
Cet endroit… naquit du resonance de points d’intersection...
Ce sont des souvenirs remplacés par l’ens et le néant, gravés dans la pierre.
Sang, jeunes pousses, ciel — et celui qui a le pouvoir de contrôler des êtres créés de lumière...
Dans ce monde, il est dit que si l’on le souhaite, on peut ramener les âmes des morts.
Mais pénétrer sur cette terre est strictement interdit…
Agro est soudainement effrayé par un bruit derrière le trio. Plusieurs apparitions ombragées émergent du sol du temple, et Wander voit cela et sort une épée mystérieuse de son fourreau, la pointant vers les ombres. La lame dégage une énergie surnaturelle, et les créatures se dissolvent instantanément dans l’air. Aussitôt, une paire de voix retentit dans les halls par une grande ouverture au-dessus, surprise que Wander possède l’"Épée Ancienne". Wander identifie correctement ces voix comme celles de Dormin et demande que Mono soit ressuscitée. Au début, Dormin affiche une indifférence, mais ne peut finalement dissimuler son intérêt pour l’épée que porte Wander.
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